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xoxo交易所模式|以太坊上的「云斗龙」怎么玩儿?

摘要:文章来源:烯财经【编者按】曾经以太猫的专属圈了不少粉,今日 Fomo 3D 的资金盘让不少韭菜前赴后继要「火中取栗」,区块链游戏是不是还有更新的玩法儿。不妨来听

文章来源:烯财经

【编者按】曾经以太猫的专属圈了不少粉,今日 Fomo 3D 的资金盘让不少韭菜前赴后继要「火中取栗」,区块链游戏是不是还有更新的玩法儿。不妨来听听以太坊上云斗龙怎么玩法儿。

美国当地时间 7 月 21 日下午,中美创投峰会区块链论坛于在硅谷成功举办,本次活动以「区块赋能,链接未来」为主题,由链闻 ChainNews 与人民网旗下人民创投联合举办。

本次活动链接了中美科技和投资社区,搭建了区块链行业创业者、开发者和投资人之间沟通和合作的桥梁。大会聚焦区块链前沿技术的分享和应用,展望区块链技术在创业与投资领域的巨大变革,邀请了一批区块链行业领军人物,共同发现区块链世界的伟大价值,加速区块链生态化应用的落地。

烯财经作为特邀媒体参加了本次大会。在项目介绍环节,MixMarvel 团队正式发布了一款基于区块链技术的多人联网游戏社区。据悉,该团队今年年初推出了第一款区块链上的打斗游戏「云斗龙 HyperDragons」,迅速成为以太坊上最活跃的游戏之一,成功长期保持住用户的参与热情,并且率先进行了把通证经济应用于游戏中的实践,率先支持游戏内嵌去中心化交易组件。本次大会烯财经特约采访了 MixMarvel 的合伙人 / 市场总监,何轶毅。

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MixMarvel 合伙人 / 市场总监 何轶毅

Q:何总,这个项目创立的初衷是什么呢?

A:我是在海外待了很多年,所以当时回到国内,也是想做好的内容去弘扬中国文化,当时也想说选什么样子的一个 Icon 做我们的游戏出发点,我说中华龙,所以我们就选了龙这一形象。

我自己是研究经济的,原来会在 IMF 和世界银行做很多的商业分析,所以我是非常喜欢经济学,包括去研究任何社会形态的初始动机,并以此研究一个解决方案以及它带来的效果。所以其实区块链跟游戏能完美结合的,就是所谓和通证经济有关的。

然后我们非常欣喜地发现,Token Economy 其实在游戏中可以有非常大的应用。区块链对于游戏这个行业有颠覆性价值的,我们的感觉是在两个方面,一个是 Token Economy Application,还有一个就是生产关系的变革。

具体来说,就是从原来这种花钱买服务的消费理念,变成了去平台提供一个可持续的发展环境,玩家在这里面累计他们的数字资产,这是非常大的改变。而后者的这种可循环的机制,其实很大程度上运用到了现在的 Token Economy。怎么样去设计初始动机,去平衡各方喜好,使得大家都能得到最好的结果,这都是我们每天需要考虑的,也是 Mixmarvel 在做以及想去变革的事情。

除此之外,我也经常在海外去进行宣讲。因为对于区块链游戏来说,社群很重要。其实目前这个行业里更多的是「真正信徒」(true believer)在推动,有了这批种子用户的拥簇,才会有更繁荣的应用程序,才会有更加繁荣的大众化应用。所以云斗龙也非常注意在海外的发售,我们海外的粉丝也非常的热情和活跃。

Q:之前大热的区块链游戏都是以养成类游戏形式出现的,而您却转而设计了一款偏战略的游戏。能谈谈你们当初设计该类型游戏的想法是什么吗?

A:其实也并不见得养成类就是那么适合,很多养成类的游戏,三周的数据就掉得很厉害了。我们是 2 月 14 号情人节那天上线的,一直到现在都还是保有很高的留存度和活跃度。其实并不能说养成类是最适合的,那我可以说博彩也很适合区块链。

那现在区块链用户持有钱包的是 3000 万,可能玩游戏且具备玩区块链游戏基础的也就几百万,你想做大,就不可能是只是面对这批用户,更多的是应该去面向这个主流大众。全球玩游戏的人有 22 亿,是不是我们应该更加去关注那批真正玩游戏的人?那其实对于区块链游戏的创造者,他应该更多的是降低门槛,让游戏好玩,让区块链游戏的体验和传统游戏不相上下,这是我们应该去致力去做的事情。

Q:团队成员的行业背景如何?

A:一半都是来自游戏行业的,绝大多数人都是有十年以上游戏经验的。所以我也经常笑称我们游戏团队是「老中青三代」,肯定是要有资深游戏背景的人才会马上的去参透「怎么去把区块链最好的应用在游戏场景中」,或者说去评估到底区块链能不能改变游戏?因为他们最知道游戏行业的痛点是什么。

Q:云斗龙这款游戏的可玩性体现在哪里?

A:它有一个很主打的游戏,策略核心玩法叫「龙堡战」,有些人会说这和另一款热门策略游戏「部落冲突」很类似,其实不然。玩家每个人都会有自己的武将,这个武将就是斗龙,它除了要采集资源之外,它还可以去创建「宝藏」。这个所谓的「宝藏」就是我们的 Token 叫 DST,它是一个可以交易的 Token,现在我们也支持了去中心化交易的组件。

玩家进来后,他们通过培养这个武将,积累他们的 DST,然后让他们的这个龙堡可以更加强大,更加富饶。其实每天里面那个龙堡它能生产的 DST 是稀缺的。

所以这种稀缺性就引发了最原始的供求关系。那大家就必须要去抢夺,那这个抢夺其实是有策略的,这就关系到你的武将属性如何,你的阵型如何,你的防御如何,它都会对战局和最后的收益有影响。

玩家想要强大就必须要出征,并守卫他们的龙堡。资源是产出这个 DST 最重要的来源,所以我们鼓励玩家主动出击去攻击别人的龙堡,然后抢夺资源,去积累 DST。

但是这款游戏会不停的迭代,未来会加入武器,会有更多阵型,还有会员证,以此让他们「斗龙」的方式更加丰富。另外,玩家可以跟着别人一起去攻打某一个地方,然后从中获得一些奖励。

Q:云斗龙是不是前期类似养成游戏,但后期用策略战略的形式来回补?

A:其实每个游戏它都有自己独特的玩法,熨斗龙这款游戏的核心玩法应该是策略这一部分,它包含了龙的培养,这还是有区别于「养成」的。优质「龙」的来源并不局限于「养成」,对此我们也设计了两条线路,一个是市场上直接去购买好的「龙」,二是玩家可以去竞技场培养自己的「龙」。

竞技场的话,它是每一天开三场,开若干场,然后在这里面你就会去测试你这个龙的技能到底好不好。如果你赢得了竞技比赛是会有战利品。这个战利品其实就是所谓的荣誉,这个荣誉会去加成你在整个策略游戏里面的「挖矿能力」。

Q:所以是不是可以说「龙」的优劣也影响到「挖矿能力」,Token 的多少也影响到「龙」的属性,相当于可持续循环的经济模式?

A:是的,它是一个内在的供需关系。

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Q:未来有计划拓展旗下的游戏类型吗?

A:当然,我们也一直在说云斗龙只是一个开端,那后面这个 Token 它其实应该去贯穿很多的「龙系」的游戏,包括我们刚发布的 Mixmarvel 游戏社区,里面会包含非常多品类的。

Q:云斗龙之后在市场拓展方面有什么策略?

A:那就要提到 Mixmarvel 游戏社区了。Mixmarvel 它是一个虚拟的可视化游戏社区,相当于人的「第二人生」。在这里面你可以创造自己的形象,你会有自己的资产,这个资产是可交易的。

然后社区提供很多个「功能区」,就比如在「游戏区」里面就会有非常多的游戏,除此之外还有「生活区」和「商业区」。这就等于说是反映了一个人,他可能在现实生活中很平淡,但是他去到游戏世界里面,他的虚拟世界里面,他又会非常丰富的体验。这是对我们的终极目标。

在这个庞大的社区里面会需要很多的内容,那云斗龙会是第一款游戏形式的内容。除此之外,我们还会添加一些传统的游戏在里面,比如像射击之类的。当然,我们也会对这些传统游戏进行一定的区块链模式改造,这些会在我们的游戏区里面会有体现。

Q:你觉得资本市场目前对区块链游戏是抱着一种观望的态度吗?

A:资本市场目前对区块链游戏的看法,我觉得是正向的。对于资本来说,游戏是他们刚进入区块链行业时能快速看懂的东西。它跟基础设施项目还不太一样。在资本去把区块链基础设施和底层技术都布局完了之后,他们肯定会去看什么样的应用是最有效的。那么游戏应该会很顺理成章的成为他们的目标,因为游戏与用户的关系是非常近的,所以也是资本最容易看到市场对游戏产品的反应,也就是用户的效果,

Q:开发一款区块链游戏的周期?

A:因为游戏是要不停的迭代的,所以它肯定是一个很长的过程,而且它不仅是一次性的东西。区块链它非常基于社群,那社群里的每个用户都是一个资产持有者,用户对于他们的资产自然是非常看重的,这种重视会一直激励开发者去开发新的东西,专注于产品的改进以留住用户。

Q:整个团队在运营的过程中遇到过什么挑战?

A:我们对市场需要有一个学习的过程。因为毕竟你需要去了解这些用户,具体来说就是,一开始的这些币圈的或者链圈的用户,他们的偏好是什么?这个是我们需要去学习一段时间。还有 Token 经济的设计,就到底什么样的经济模型是有效的,初始动机的设计是不是会有它的作用,对用户来说是不是平衡的?那都可能有一定的试错成本在这。

但我坚信只有试过了才能知道这个东西到底是不是这样子,如果试出来的话,它其实对后面的项目会有非常大的正向作用。

我们会开放 beta,让用户过来体验。用户也会非常的热衷于向我们的开发者提意见,因为毕竟都是希望生态正常发展。

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