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业绩遇冷、盈利困难,海外元宇宙巨头集体刹车?

摘要:图片来源:由无界版图AI工具生成国内“元宇宙”热度居高不下,但是海外巨头被爆业绩不佳、接连裁员,给市场泼了一盆“冷水”。近日,Meta、Roblox和Unity集中披露Q3财报,业绩普遍不及市场预期,加之元宇宙相关业务亏损扩大,盈利难题愈发突显和暴露。可见当下元宇宙前景虽好,但现实问题仍无法回

业绩遇冷、盈利困难,海外元宇宙巨头集体刹车?-iNFTnews

照片来源:由无边板图AI专用工具形成

中国“元宇宙”关注度持续上升,可是国外大佬被扒业绩欠佳、连续裁员,给销售市场泼了一盆“凉水”。

前不久,Meta、Roblox和Unity集中化公布Q3财务报告,业绩广泛不如市场预测,加上元宇宙业务亏损扩张,赢利难点更加显出和曝露。由此可见时下元宇宙市场前景虽然好,但实际问题仍无法回避。

组织人士对华尔街见闻记者说,元宇宙还是处于资金投入环节,早期底层技术、基础设施建设等成本费极大,这也是元宇宙现阶段赢利难的重要原因。有关企业还是要以跑位为主导,业绩主要表现仍在于原先的关键业务指标,新运营模式尚需检测。受全球宏观环境危害,公司变缓不必要扩大并并不奇怪。

大佬陷入赢利窘境

巨资下注元宇宙的Meta业绩仍未见好转。据企业财报数据,2022年Q3完成营收277亿美金,同比减少4%;纯利润为44亿美金,同比减少52%,自2021年Q4至今已经连续四个季度纯利润下降。

在其中,元宇宙单位Reality Labs称得上“高发区”,2022年Q3收益2.85亿美金,同期相比下挫49%;经营亏损为36.7亿美金,去年同期亏损26.3亿美金。在今年的前三季度,该单位已亏损94亿美金,由此来看全年度亏损也将超出上一年的100多亿美元。

据Meta首席运营官在财务报告手机大会上这样的说法,Reality Labs Q3营收下降主要原因是Quest 2销售量降低。与此同时,因职工经济成本和科研开发花费资金投入,Reality Labs Q3开支提升24%,即贴近40亿美金。充分考虑第三季度营收为2.85亿美金,故导致36.7亿美金的经营亏损。

深陷赢利窘境还因Roblox。财报数据表明,企业2022年Q3营收5.177亿美金,同比增加2%,增长速度远远低于投资分析师预想的34.7%。值得一提的是,企业Q3净亏损达2.978亿美金,去年同期亏损7400万美金。在今年的前三季度,Roblox净亏损6.43亿美金,同期相比扩张80.41%。

Roblox强调,Q3其估计的应季用户生命周期(客户在Roblox游戏这个世界的平均停留时长)从25个月增加到28个月,此项调节造成企业的营收降低1.11亿美金,与此同时成本降低2550万美金。

Unity的状况也并不理想。企业2022年Q3财务报告表明,第三季度完成营收3.229亿美金,同比增加13%,稍低于企业先前预想的3.2333亿美金。但是,Q3经营亏损达2.396亿美金,占本期收入74%,去年同期经营亏损1.268亿美金,占收入44%。

组织人士对华尔街见闻记者说,元宇宙还是处于资金投入环节,早期底层技术、基础设施建设等成本费极大,这也是元宇宙现阶段赢利难的重要原因。有关企业还是要以跑位为主导,业绩主要表现仍在于原先的关键业务指标。

裁员降成本但仍然看中

业绩压力之下,元宇宙大佬相继逐渐削减成本、降低成本。

Canalys首席分析师Matthew Ball曾称,经济领域的大部分“元宇宙”新项目将于2025年以前关掉,由于“大家一直在努力解决现如今真实世界里的财务支出难题”。

被称作元宇宙“气象图”的Meta前不久运行规模性裁员,涉及到1.1万多名职工,约为企业规模的13%。目前还不太清楚本次裁员将蔓延到什么单位,好几家外国媒体表明资金投入非常大的元宇宙单位“恐难避免”。今年初,马克扎克伯格声称未来十年每一年将为元宇宙资金投入100亿美金。

除开裁员,马克扎克伯格称将于2023年Q1酌情考虑减少支出,并将招骋冻结期延至第一季度,以便企业越来越“更精减、更有效”。

先前,Meta就已暗示着过“削减成本”意愿。在今年的5月,该企业称因收入增加小于预估已经延迟招骋,7月称将取代状态低迷的职工,9月方案实行办公室桌子分享现行政策。

有剖析人士强调,Meta在元宇宙里的巨大资金投入早就令投资人害怕,此次削减成本反而会让销售市场“松了一口气”,来年预估自然环境更加艰辛,Meta不的不调节经营规模。

类似地,Unity还在上半年确认裁员4%,涉及到200名员工上下。据Kotaku信息,这轮裁员主要体现在AI和工程部门。

虽然业绩挫败,但大佬依然坚持看中元宇宙市场前景。马克扎克伯格在联名信中指出,企业已经从业具有历史意义的工作中。“Meta正处在领先水平,去开发设计,界定社交媒体联接未来的发展和下一代计算平台。”

对于将来元宇宙未来发展趋势,易观分析文化艺术消费行业顾问马阿鑫对记者说,XR行业仍是时下领域关键关心的方位。尽管VR机器设备代入感仍比较有限,AR商用化路漫漫兮,但近些年机器的更替和新产品的发布速率正飞快提高,例如苹果公司等生产商还在积极主动科学研究有关机器设备。

“伴随着将来MR理论的成形和产品落地,这一领域将成为大家连接新一代互联网的重要方式。备受瞩目的Web3定义更是在迅速发展。例如Defi、Gamefi等融合了区块链技术的传统金融、游戏概念于近些年关注度不断攀升,今后将会越来越多依托Web3理论的Dapp发生,根据区块链科技的新一代互联网管理体系正逐渐搭建。”马阿鑫进一步表明。

元宇宙进展变缓也有征兆

上年10月声称五年上下转型发展成元宇宙企业的Meta,自2021年Q4逐渐调节资本结构,现阶段营收来源于二项业务流程:一是Family of Apps(应用软件大家族),包含Facebook、Instagram、Messenger、WhatsApp和特色服务;二是Reality Labs(实际试验室),包含与AR和VR有关的硬件配置、软件信息具体内容,此项业务流程即元宇宙单位。

在元宇宙单位中,Meta关键资金投入VR硬件配置跑道、VR社交网络平台Horizon及VR具体内容生态文明建设。许多剖析人士强调,Meta在硬件配置方面是“烧钱补助VR头显”,天风国际投资分析师郭明錤曾预测分析,2022年Meta的VR头显的销售量将下降25%至35%,最后的销售量会掉到700万到800万部水准,上年销售量一度做到1000万到1100万部。

另据《华尔街日报》报导,Meta最开始的目的是今年底前Horizon月活跃用户数量超过50万,但是目前总数不如20万,不达企业内部业绩预估。自今年第一季度至今,Horizon服务平台用户数一直平稳降低。

“元宇宙第一股”Roblox为网络游戏及创作平台,关键收入指标为Bookings(预订业务收入),其实就是小伙伴们在Roblox平台上在线充值货币“Robux”所付款费用,Bookings被称作已审核营销和递延收入之和。

据Roblox财报数据,Q3服务平台DAU(均值日活跃用户)为5880万,同比增加24%,但较去年同期提高31%有一定的变缓。每DAU的Bookings为11.94美金,同比减少11%,新闻记者留意到,此项指标值自近年来每一季度都远远低于2021年同时期水准。

但在元宇宙方位,Roblox已经积极与愈来愈多品牌合作打造出虚拟体验,包含Gucci、Ralph Lauren、Chipotle等,并准备让知名品牌合作者在元宇宙中推广产品进而拓展收益来源。

元宇宙领域内的活跃性游戏玩家Unity一共有三大业务流程:Create Solutions(模块业务流程)、Operate Solutions(即程序化广告、游戏里面运营和云服务器)和Strategic Partnership(个性化解决方法)。企业在元宇宙里的合理布局通常是扩展非动漫领域的客源,进而目前已经在影视、车辆、工程建筑、工业生产等行业有一定的积淀,但是目前Unity的营收支撑点仍然是Operate业务流程,Q3该经营收入1.717亿美金,同比下降7%。

(编写 刘琰)

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