Take-Two老板:游戏公司布局元宇宙领域要慎重,别盲目跟风
近几年来,“元宇宙”在全球游戏行业掀起了一股热潮。不过,《GTA》、《荒野大镖客:救赎》等畅销游戏系列发行商Take-Two的首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克表示,在现阶段,“元宇宙”仅仅是一个被炒热的噱头,游戏公司不宜盲目跟风。
泽尔尼克在近期接受外媒GameIndustry.biz的采访时说,他对任何“炒作流行术语”的人都持怀疑态度。另外,他认为Take-Two已经拥有自己的元宇宙,比如《GTA Online》和《荒野大镖客:救赎Online》等。
“我总是对流行语持怀疑态度,因为它们对不同的人意味着不同的东西。那些在流行术语背后进行投资的人,到最后很可能不会获得太好的结果。”泽尔尼克说,“我对规模庞大、具有互动性和活力、让人愉快的虚拟世界一点都不怀疑,因为我们公司就构建了至少三个像这样的世界,分别是《GTA Online》、《荒野大镖客:救赎Online》和《NBA 2K Online》。”
“我完全相信人们愿意去虚拟世界寻求娱乐体验。如果你能提供超级有趣的体验,人们将会蜂拥而至……但令我怀疑的是,很多公司似乎突然觉得,只要将‘元宇宙’这个词写进他们的业务策略,公司就会以某种方式发生转变,涅槃就在拐角处。事实显然并非如此。”
泽尔尼克指出,他尤其怀疑基于区块链的元宇宙。“给人们带来快乐真的很难,构建流行品牌特别困难,需要耗费大量资金、时间,还意味着巨大的风险。因此,当一家两年前并不存在的公司突然发布白皮书,声称要构建一个基于区块链的元宇宙,在短短两天内售卖了据称价值达到数亿美元的数字房地产,我肯定有点怀疑。”
“在无法带买家参观的情况下,我想不通房地产是怎样产生任何价值的。”
泽尔尼克强调,他并不认为所有元宇宙(项目)都会遭遇失败,但在他看来,“元宇宙”概念并不一定能带来成功。与上世纪90年代互联网泡沫时期的情况类似,某些布局元宇宙领域的公司将会收获巨大成功(如谷歌、亚马逊等),但“许多公司都将失败”。
“如果有人说,专注于构建全新、大型数字体验的所有公司都无法成功,那肯定言过其实了。”泽尔尼克解释道,“但我们肯定也会看到很多失败案例。如果你只是将某样东西称为‘元宇宙’,这并不足以保证能够创造价值。如果无法为消费者创造价值,那它就什么都不是。”
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