新经济视界丨3m²内还原“五感”元宇宙“入门”产品将从商用走向家用丨封面天天见
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封面新闻 2022-05-26 19:49 20367封面新闻记者 张越熙
在今日召开的世界经济论坛2022年年会上,Meta首席产品官考克斯表示,未来互联网将向三维环境转变。元宇宙是下一章,是互联网的下一次演变。元宇宙有望成为技术、平台和产品的组合。事实上,这种结合正在通过VR设备,搭建出消费者和元宇宙之间一条可以触碰的通路,让消费者有更加切实的元宇宙体验。
5月26日,VR品牌STEPVR创始人、总裁郭成宣布,首款元宇宙登入门产品国承1号正式发布,值得注意的是,该产品可以实现虚拟世界视觉、听觉、触觉、嗅觉及前庭平衡感觉“五感”的真实还原。“在这个约3平米的小空间设备里,用户戴上VR头盔,穿上触感马甲和动捕手套,手里握着装备,走在全向运动平台上,就可以实现科幻电影《头号玩家》里开启‘绿洲’的一幕。”郭成表示。
元宇宙技术的大部分落地场景都是虚拟现实,元宇宙可以说是数字世界和物理世界的无缝集成。如何更好的感受虚拟现实,市面上的大多VR一体机、头盔等设备还停留在视觉和听觉的打造上, 但事实上,同时满足触觉、无限运动和平衡感觉,才能使得人足够真实沉浸。郭成提到,体验过VR头显、一体机的用户容易眩晕,是因为看到的画面跟神经大脑感受到的移动不一样。因此,他认为,VR头显靠烧钱补贴的方式,根本行不通,补贴不出真实需求,但要实现还原“五感”的终极目标,不可能一步到位。
郭成表示,现在可以运用空间激光定位技术与动作捕捉技术、机器力反馈技术等,通过触感手套、力反馈马甲、机械臂提供虚拟世界里的触觉模拟,包括摸到什么东西,它是什么形状,会受到什么样的重力和反作用力,多项技术加持下,能够让小空间自由移动成为现实。
回顾PC的进化轨迹会发现,从大空间到小空间,从商用到进入家庭,几乎是行业铁律。既然技术让用户感知虚拟世界的范围从几千、几百坪的体验店变为了脚下的3平米地,那是否意味着有更强体验感的虚拟现实设备可以从商用场景逐渐向家用发展。郭成表示,以国承1号为例,其可兼容支持近七成的steam VR游戏。除此之外,STEPVR方面透露,公司将以国承1号为基础发布家用版。
元宇宙概念在科技圈似乎热度一直不减,而“元宇宙+VR”是公认的非常具有震撼力的组合。自从Facebook去年正式改名Meta后,扎克伯格多次公开表示,Meta的发展方向围绕AR/VR展开,其旗下有Quest推出的VR头盔功能已经进入家庭。国内伴随着头部公司加快进入元宇宙世界,VR/AR硬件制造商也开始展露头角。除了STEPVR,几个月前,中国AR眼镜制造商Nreal宣布完成6000万美元C+轮融资,由阿里巴巴领投,字节跳动收购了虚拟现实设备制造商Pico。
相关专家评价,尽管行业大公司都想通过VR找到通往元宇宙的船票,但不可否认,目前来说,大部分VR设备还停留在视觉阶段,交互很差,尤其是对用户身体的物理反馈,比如被风吹过的感觉,或者接触物体的感觉等,都难以实现。或许谁真的能够解决用户的负向身体物理反馈,谁才能真的从VR热潮中留存下来。VR走进生活,并改变大家的娱乐方式,还有很漫长的路要走。
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