Bibox、Ludos做客「火星总编时刻」:打破中心化游戏壁垒,游戏不能只有情怀 | 火星总编时刻No.14
火星财经(微信:hxcj24h)一线报道,4月20日晚,「火星总编时刻」第14期对话在火星社群展开。本期主题为「Bibox“恒星计划”首期项目Ludos大起底」,独家对话Bibox联合创始人/BlockWater Capital合伙人Aries Wang,Ludos创始人兼CEO Joy Hao,及Ludos联合创始人Wilson Wu。
进入2019年,各大交易所分别推出项目代币众筹平台,Bibox也在3月30日公布了Bibox Orbit “恒星计划”,时隔近1个月,Bibox恒星计划消息更新,首次爆炸性的同时推出3个项目进行首期发售。其中首期项目Ludos作为分布式的游戏生态的解决方案,拥有强大的项目团队,致力于建立和实现完整的去中心化游戏生态。对话中,Bibox联合创始人Aries Wang及Ludos创始人、联合创始人Joy Hao、Wilson Wu对用户关心的Bibox Orbit恒星计划、Ludos生态情况、及其专注的解决方案给予详细的解答,其核心观点如下:
1. Bibox恒星计划一次推出3个项目是为了满足用户的多样性选择,提升用户的中签率
2. Bibox恒星计划筛选主要把控项目方核心团队背景、区块链技术逻辑和应用前景、投资方实力以及对加密货币生态体系的理解。
3. Bibox在规则制定方面将会优先考虑公平公正和公开透明的问题,并会给平台的老用户提供更多的福利,同时也会对新用户尽可能地降低他们参与的门槛
4. Ludos团队的顾问团队可以说是业内的顶配。
5. Ludos在熊市环境中没有太大的影响,2018年只用了10天时间,就完成了募资。
6. LUD Token的功能主要是:交易手续费、流通功能、投票功能 、参与 DAICO等;而DLV 代表用户在Ludos 平台的信用等级和影响力。
7. Ludos希望打造一个全球区块链游戏投资孵化生态和去中心化游戏数字资产交易生态,通过去中心化的手段打破现在的中心化游戏壁垒,打通跨游戏资产的流通乃至游戏玩家的自由流动。
8. LUD Token在去年已经在日本的一些线下便利店进行了试运行,并且得到了横滨银行的技术支持。
9. 现在DApp小游戏、博彩占据主流,我认为就是一种对市场的探索,探索之后才会有进步。
Part I Bibox首发三项目是满足用户的多样性选择,提升用户的中签率
Bibox最早在3月30日公布“恒星计划”的消息,而后宣布首期认购将在4月22日启动,中间相隔约1个月时间,相比其他交易所,Bibox从项目公布到实施经历了更长时间。火星号总编猛小蛇发问Bibox联合创始人Aries Wang:“这是因为产品开发、项目合作遇到什么困难?还是在悄悄憋大招呢?”
AriesWang表示,Bibox公布Orbit计划后市场反响火热,收到了来自全球100多个项目的申请,筛选项目花费了一定的时间。“为了不错过任何一个优质的项目,我们我需要对项目的技术进行审核,审核通过后,会和每个项目进行深入的交流。”
猛小蛇追问道:“之前其它交易所“打新”通常每期只上一个项目。但Bibox首期同时上线了3个项目,而且既有游戏,又有技术计算框架、底层协议,Bibox是基于什么样的原则来组合这些项目?”
Aries Wang称一次推出3个项目是为了满足用户的多样性选择,提升用户的中签率,“之所以会选择3个项目一起上,是因为Bibox自诞生之初就坚持走多样化精品路线,只为用户提供更优质的数字资产。如此一来,我们可以给用户提供更加多元和丰富的选择,用户可选择的范围更广,选择机会更多,中签的概率也更大。”
他表示Bibox恒星计划此轮筛选项目主要把控了以下几个方向:项目方核心团队背景、区块链技术逻辑和应用前景、投资方实力以及对加密货币生态体系的理解。
猛小蛇表示,从之前交易所的情况来看,“打新”会吸引大量用户,对技术、运营、市场都是不小的考验。之前不少交易所就出现了页面卡顿、服务器宕机等问题。“Bibox同时上线3个项目,挑战预计更大,在技术、运营、市场方面都进行了哪些准备?同时上线3个项目,Bibox又该如何协调它们之间的资源分配?未来还会继续一次上线3个项目吗?”
Aries Wang从技术、运营、市场三个方面回答了这个问题。
技术方面,Bibox主要考虑两个因素:第一,在安全稳定的情况下,为用户提供公平公正的申购流程和流畅的认购体验;第二,经过加班加点反复测试,防止一切作弊行为的发生。
运营方面,Bibox也做了充足的准备。社群用户热烈反应,Bibox客服7*24在线解答。为了保证公平公正,Bibox在用户认购方面尽可能地降低门槛,让持有BIX的用户都可以参与。
市场方面,积极配合国内外媒体朋友和用户对恒星计划的热情,尽最大可能解答所有大家关心的问题。
近期一些行业媒体认为,目前人们对交易所“上新”的关注相较3月已经有所下降,据此,猛小蛇问:“从Bibox的观察来看,你觉得这个观点是否成立?这个时期,交易所进行“打新”,在规则制定、项目挑选等方面,需要注意什么呢?”
AriesWang:“首先市场行情是在逐渐回暖,我们明显能感觉到3月以来市场对上新的关注量,相对于去年年底,增加了很多。特别是最近两个月,我们的社区社群用户每天都会在群里讨论上新项目。”
他表示,在规则制定方面将会优先考虑公平公正和公开透明的问题,并会给平台的老用户提供更多的福利,同时也会对新用户尽可能地降低他们参与的门槛;在项目挑选方面,将会比以前更加严格,会注重项目的技术创新、应用落地的场景及可能性、项目方核心团队构成和背景、资方背景、社区社群活跃度、项目的运维能力等等。
昨天ICObench发布的一组数据显示,截至4月20日,全球开启“打新”的交易所达了16家,项目50个。可以预见,随着参与的交易所越来越多,优质项目将越来越少,因此有人调侃说,好项目不够用了。“对于这个问题,Bibox的思考是什么呢?当优质项目减少,交易所竞争加剧,资源开始向头部倾斜。对此,Bibox打算如何应对呢?”猛小蛇问。
“因为这个行业还处于非常早期的阶段,甚至在早期出现了劣币驱逐良币的状况,导致一些好的项目不敢轻易尝试。但现在有了很多像恒星计划这样为优质项目提供的展示平台,优胜劣汰,会有越来越多好的项目涌入。”Aries Wang表示,“僧多粥少”只是一个暂时的猜测,随着羊群效应的出现,未来会有更多优质的区块链团队投入到研发中。
Part II “Ludos团队的顾问团队可以说是业内的顶配”
当谈到对Ludos的项目评估,Aries Wang说:“经过我们审核通过之后,我们就和Ludos团队进行了深入的交流,发现他们整个团队,无论是核心团队背景,区块链应用前景,还是运维实力都较强。对比其他3个项目,有共同性,也有互补性。”
Ludos创始人兼CEO Joy Hao补充说:“Ludos在上Bibox之前就沉淀了很长一段时间去做技术的更新迭代以及市场的拓展。我们去年大部分时间都在开拓海外市场并且目前已经有了很深入的布局,像软银、IBM、日本横滨银行、日本乐天、日本ANEX株式会社、中软东京分公司,任天堂的深度合作伙伴DeNA日本分公司、IT Force株式会社等都与我们保持着稳定的合作关系。”
猛小蛇问Joy Hao:“Ludos成立于2017年8月,当初是以什么契机进入区块链行业,又是抱着什么想法来做区块链游戏生态的?Ludos的团队规模和团队成员背景是怎样的?”
Joy Hao表示团队关注区块链在2014年,参与了咨询、投资,也投资过很多不错的项目,比如分布式应用的可扩展隐私保护平台 Origo和中国的图灵奖项目—Conflux。她说:“这次团队创业,也是希望通过深入扎根这个行业,集中所有资源精力,运用区块链的技术来帮助游戏产业解决比如流通性、用户信任度等中心化问题。市场也是一个重要因素,庞大的游戏市场,且在与区块链的结合、落地、应用上来的契合度极高,也是我们专注这个行业的主要原因。”
她同时表示,Ludos团队的顾问团队可以说是业内的顶配,“比如大家比较熟悉的大空翼,还有业界知名的科学家田甲,都为Ludos的发展提出了很多的建议。”除此之外,据Joy介绍,Ludos的联合创始人Wilson Wu曾担任FBG的亚洲业务发展主管,以及Transintech China的CEO和创始人;常驻日本的联合创始人孟学士(Joe Meng)是资深游戏玩家和开发者,有长期的区块链行业咨询和项目孵化经验;驻扎美国的合伙人Marry Meng是数据隐私与安全科学家,曾在微软、苹果和亚马逊工作,2013年开始研究比特币和区块链。
根据公开资料,Ludos在2018年第二季度启动融资,并拿到了软银和科银资本等投资,猛小蛇继续发问:“Ludos目前的融资情况是怎样的,主要是一级市场还是二级市场的融资?从2017年底成立到2018年第二季度,再到现在,区块链二级市场经历了高潮和低谷,对一级、二级市场投资都带来极大的冲击,Ludos是否在此遇到困境或挑战,你们是怎么解决的?”
Ludos联合创始人Wilson Wu接替Joy回答道:“投资人对我们的信任让Ludos在熊市环境中没有太大的影响,2018年只用了10天时间,就完成了募资。”他表示市场给了Ludos一个安心做项目的机会,大师Joe带领技术团队在熊市中已完成多侧链闪电网络的搭建、还完成了钱包、游戏分发平台、游戏资产交易所等一系列服务及工具。“困难肯定是有的,但是我们对运营的管理、资金的管理使得团队能走的更远。”他说。
猛小蛇:“从白皮书中我们发现,Ludos将初始发行总量为100亿的LUDToken,以及二级数字通证DLV,Ludos设置了复杂的双币模型目的是什么?双币模型在Ludos生态中的优点是什么?是否会带来一些相应的问题?”
Wilson表示LUD和DLV具有不同的职能,LUD Token的功能主要是:交易手续费、流通功能、投票功能 、参与 DAICO等;而DLV的角色就类似于是支付宝的芝麻信用,DLV 代表用户在 Ludos 平台的信用等级和影响力,持有 DLV 多的用户将自动得到更多的权益和相关收益。
猛小蛇追问道:“Ludos能否在这里公布Ludos代币分布情况?以及目前流通情况?”
Joy Hao:
猛小蛇:“Ludos生态中的激励模式是怎样的,能否举个例子具体描述一下?”
Joy Hao表示Ludos生态首先是面向全球的游戏从业者、投资人和游戏玩家的,每个参与者都可以通过贡献价值来参与到Ludos生态的建设中,参与者角色可分为游戏开发者,游戏发行商,Ludos社区,投资人,艺术家,游戏玩家,测评师,传播者,其他服务者。
她说:“在Ludos主网上线之前,社区内部将流通基于ERC20标准的LUD Token,生态激励将使用预挖 100亿token中预留的一部分,Ludos主网上线后,生态激励将全部来自于新挖区块的出块奖励(占总出块奖励 70%)。
“Ludos 此后将进入缓慢通胀的阶段,初年通胀率控制在10%左右,通胀率在十年时间内逐年递减至1%,最终总LUD币量稳定在150亿个左右。所有参与Ludos平台游戏的普通游戏玩家可以以PoA (Proof of Activity) 共识来获取LUD Token奖励。普通玩家可以通过充值LUD Token来购买平台上游戏的专属数字资产,或在去中心化交易所进行资产间的自由交易。游戏玩家将获取全平台唯一ID,并可以在专属的 Ludos 钱包中管理和查看当前拥有的游戏数字资产,包括各个游戏的货币(fungible)以及皮肤和装备(non fungible)等等。”
Part III “LUD已从线上走到线下”
针对传统游戏生态暴露出的痛点,猛小蛇继续发问:“Ludos将从哪些方面帮助、保护玩家和开发商的利益?另外Ludos表示将致力于解决夸游戏数据孤岛、暗箱操作、游戏金融混乱等方面,这些将如何利用区块链实现?此前一位创业者在火星公开课中表示,区块链游戏将是对传统游戏模式的革命,你们怎么看?”
对此问题Wilson Wu以激昂的态度回答道:“传统游戏产业中心化实在是严重,利润几乎被巨头垄断,游戏同质化严重。优秀的开发团队生存空间非常有限,许多游戏面临生命周期短、融资困难、推广效率低、回本无望等问题。不仅是游戏行业,游戏玩家也面临着游戏过于中心化的困扰。中心化的游戏平台总是想着各种方法、变着各种噱头,千方百计的让玩家往平台充值,充的越多你的技能就越强。
“有不少玩家表示,玩游戏更多只是在玩一种情怀了。如果有一天游戏开发商终止游戏,那玩家所积累的装备也就失去了意义,所以现在玩家得到的只是游戏装备的使用权而不是所有权。Ludos希望打造一个全球区块链游戏投资孵化生态和去中心化游戏数字资产交易生态,通过去中心化的手段打破现在的中心化游戏壁垒,打通跨游戏资产的流通乃至游戏玩家的自由流动。
“从技术方面讲,Ludos协议是一个分布式的游戏生态解决方案,基于主链+多侧链的扩容技术及跨链技术,将能为网络全面提速,将大型区块链游戏变为现实,这样的项目目标一旦实现,不谦虚的说,势必会对传统游戏行业带来冲击。”
目前Ludos宣传基于PoW+PoS混合共识的公链Ludos Chain,基于Plasma的多侧链和跨链协议,以及基于状态通道的链下合约交互协议以及跨公链交互协议,对于这三个有关Ludos公链的项目,猛小蛇表达了自己的疑问:“这三个项目进展如何,目前网络的性能怎样,我们在哪里能上手Ludos Chain的测试网?能否用用户听得懂的语言,简单解释Ludos Chain使用PoW+PoS,Plasma子母链扩容的目的?”
JoyHao指出:“首先,我们希望用区块链技术赋能游戏产业,并且让LUD Token流通到各个游戏中去。基于这样的想法,Ludos将侧链、跨链、智能合约和State Channel等技术融合进现有的区块链架构以改进其在CAP不可能三角下的性能表现。Ludos协议包含了一条基于PoW+PoS共识的公链,Ludos所有核心逻辑以及游戏运行逻辑将基于智能合约实现,并将所有游戏数字资产,游戏过程中的核心操作、随机数生成结果等关键数据都记录在链上,一切行为公开透明。而关键数据之外的数据,如描述文字、图片、评价、信用等信息将被保存在 IPFS 之上,并与相关智能合约建立链接。如此,Ludos可以实现更好的可扩展性, 并减少不必要的燃费损失。”
猛小蛇:“从Ludos的技术构架,以及产品设计构想来看,以我的理解Ludos想要成为区块链游戏世界的以太坊,但现在几大平台的游戏dApp火热,已经让很多项目进入游戏生态这个领域,相比他们,Ludos有哪些优势,以及独家特色?”
JoyHao直言道:“从市场运营的角度来讲,我们自己的钱包应用LudPay wallet已经在日本站稳脚跟”,且LUD Token已经不仅仅停留在线上流通阶段了,她透露,LUD Token在去年已经在日本的一些线下便利店进行了试运行,并且得到了横滨银行的技术支持。
并且Ludos线上产品线已经大范围拓展,LUD的用例现包括:
LudPay多侧链DApp浏览器钱包
LudosGateway主侧链跨链交互DApp/Oracle
Ludoscan多侧链区块浏览器
LUDEX游戏资产交易所及SDK
ludgame.com轻菠菜游戏平台
Ludos积分墙app
Softbank社内稳定币SBC和钱包alpha
最后,针对Ludos所在的区块链游戏生态的发展前景,猛小蛇提问:“你们认为区块链游戏领域还需要多久才能真正成熟,而不是现在这种博彩、小游戏各占半壁江山的情形?在这个领域成长的路上,预想有哪些重要的机遇,及挑战?比如Steam涉足区块链游戏生态。”
Wilson Wu直言游戏这个行业一直存在,也验证了行业的生命力。现在这类小游戏比较火,也是因为行业需要一些简单的东西,但是随着技术的成熟,这个行业也会成熟起来。所以小游戏也是存在即合理,现在DApp的技术还处于十分初级的阶段,开发者们需要通过不断的尝试,去吸引传统游戏的用户关注区块链游戏的发展。“现在DApp小游戏、博彩占据主流,我认为就是一种对市场的探索,探索之后才会有进步。
“对于Steam平台,它其实是将游戏的售卖、分发、社区、收藏、交易、协同研发、众筹等融合在一起。这样集成性平台的推出对于业内来说是一种不错的启发。”
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