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艾场创始人刘沐真:游戏资产若是“汽车”,FC就是燃烧用的“汽油” | 火星总编时刻No.48

摘要:FC会在10月10日会首发在xobull.com交易所。10月中下旬会开启集群测试,矿工玩家可以享受到燃料通证的红利,今年的Q4将会开放艾场生态的游戏资产掉落。来源于火星财经专栏作家火星总编时刻

9月29日晚,「火星总编时刻」第48期在火星社群展开,本期对话主题为「FC公链+FC矿机=链游世界门票+人人挖矿机会」,由火星财经合伙人、副总编辑猛小蛇深度对话艾场基金创始人刘沐真。

本次对话在火星财经官网以及社群TV直播,并由金色财经、布洛克财经、世链财经、猎云财经、深链财经、耳朵财经、链游资讯、比特财经、宏链财经、比特万象、大象财经、陨石财经、零点财经、coinon、米又财经、创世财经、链世纪财经、零识区块链、牛市财经、链天下、链游玩家等21家媒体联合支持。

FC公链的愿景是做链游时代的价值燃料。在业务逻辑层面,通过矿机挖矿,提供给用户不断产生极品数字资产的机遇,相当于链游世界的一张门票。FC的面世,将改变比特币挖矿目前面临的金字塔现状,继承比特币的初衷,实现人人挖矿,一人一票的白皮书构想。

FC会在10月10日会首发在xobull.com交易所。10月中下旬会开启集群测试,矿工玩家可以享受到燃料通证的红利,今年的Q4将会开放艾场生态的游戏资产掉落,明年7月艾场主网将上线,并与一线游戏产品进行捆绑一体式合作。


以下为本次对话内容:

猛小蛇: 从游戏行业的发展来看,现在互联网巨头制作的游戏品质精良,占据市场份额较大,像腾讯网易制作游戏的体验,其他游戏确实很难达到。今年三月份的时候,谷歌成立了游戏第一工作室,谷歌成立第一工作室一般可以判断其会产生100亿美金的年收,如今互联网巨头纷纷加入游戏行业,会不会造成游戏行业形成巨头独霸市场的现象?你认为游戏行业未来的发展会是怎样的?其他游戏脱颖而出的机会在哪里?

刘沐真:巨头独霸游戏市场的情况很难发生,游戏行业除了拥有工业化属性以外拥有艺术属性,需要核心玩法的创新,这种玩法很难完全垄断。

由于人口红利还没有完全消失,游戏产品还未完全形成口碑传播。未来的游戏有了区块链的加持,一定是由玩家主导的,玩家并不喜欢千篇一律的产品。游戏玩家对行业有种执着的热情,很多现象级的作品都是玩家自己创作的,dota就是个很典型的例子。和现在市面上充斥的换皮产品不一样,目前情况是,通过依附渠道获得大量的流量,生命周期短,很难形成爆款。从而让游戏可以生存下去。它更多是玩法革命,特别是核心玩法的创新,只有游戏狂热者。

关于游戏行业未来的发展,正如你所说的,谷歌今年成立游戏第一工作室,基本上可以判断在这个领域会产生100亿的年收,有的游戏公司会担心谷歌来抢生意,但事实上整个游戏行业的产值也会因此变大,所以整个游戏行业的发展还有很大的上升空间。

而能够脱颖而出的游戏,核心要素当然在于创新,更重要地是塑造游戏的灵魂。在我看来,游戏做到一定的层次是有灵魂的,同时,在游戏中的资产是需要尊重和保护的,这是玩家应有的权益。未来能够塑造游戏灵魂,并且能够保障玩家游戏资产权益的游戏,就会拥有脱颖而出的机会。

猛小蛇:  区块链+游戏是市场关注的重要落地领域,据你所知目前区块链+游戏的落地发展情况是怎样的?哪些领域和模式发展得比较好?像类似以太猫的养成型,游戏装备交易型,押注类对抗型还有博彩,你认为得这几类后续发展的情况会如何?

刘沐真:现在区块链+游戏的发展还比较初期,区块链游戏的可玩性一直没有很好的解决,很多游戏刚上线,功能也比较单一,很多产品也是通过财富效应吸引用户进来的,我们只能说这是用户,而不是玩家。目前区块链+游戏的发展还没有很好的落地应用,以可玩性为主导的爆款产品还没有诞生。

你所说的现在这三种模式都有不同的代表作品,我们相信经过功能的完善和和完型提高,这几块都会有一定功能性的突破。以太猫的玩家就很有意思,像宠物小精灵的养成玩法, 但是因为后续功能还没完善,大量的抄袭复制作品纷纷上线,对于游戏的生命周期和整体玩法也是有一定影响。

装备交易类型,区块链领主,暗黑链游神,都有装备交易的属性,从目前的数据来看取得了一些成绩,但是总体发展还是有待后续观察,需要经过市场的检验

后一个类型,我们期待有像捕鱼,斗地主这样带休闲属性游戏的产生,增加对抗属性减少博彩属性。

猛小蛇:区块链+游戏有通证激励的内容后,变相升级成了投资行为。从游戏本身来说,用户更重视的是体验,本质是一个消费行为,而在加入通证以后,是否会因为导向了投资行为以后,而致使用户群体无法扩大,就如同现在的博彩项目一直无法做大。你如何看待区块链+游戏的通证激励?

刘沐真:目前项目方将过用户行为引导向投资行为,但这只是行为之一,区块链游戏的主体一定还是可玩性,没有可玩性就没有未来,通证经济的激励主要在于激励玩家更多权益,激发玩家创造性、互动性、沉浸性,和项目方一起创造更优质的区块链游戏,而传统游戏用户在这一块过于薄弱。从最直观的角度来说,区块链+游戏拥有通证激励以后,一方面游戏玩家可以获得更多的游戏资产变现通道,并且增加游戏粘度,另一方面,也为游戏玩家提供了一个新的盈利平台。

区块链行业一直很热衷提倡通证经济,但是很多通证经济都不好玩,或者至少可以变得更好玩。游戏里的很多元素都具备,比如积分、排行榜、徽章等等,这些都可以融入通证经济。

比如喇叭机制,可以被很多通证经济项目直接搬过来用。再比如宝箱机制。游戏里的宝箱机制,其关键点在于中奖率百分之百,并且直接嵌入到游戏核心打法当中,对你不构成任何干扰。好的宝箱机制可以在通证经济里发挥重要作用,让每一个用户都把开宝箱变成一个日常操作,将很多激励机制融入其中。还有一个机制是老玩家带新玩家,新玩家发展起来了,老玩家可以获得奖励。这样的机制在通证经济里同样可以用,而且一定会有很好的效果。

对于通证经济来说,就是要让参与者更有积极性,要让通证经济里有很多人真的是为了开心而为大家做贡献,或者花钱消费,只有这样通证经济才能健康发展,而不是周而复始的玩“超级玛丽”。

猛小蛇: 你为何要发起FC领域链?能否详细介绍一下FC领域链整体的技术架构是怎样的?为什么要选择POA作为共识机制而不使用更为流行的DPOS?另外,FC公链在艾场生态中可以说完成了标准化,但如何将这个标准化扩散到整个游戏行业?另外,FC生态中游戏资产的置换过程具体是怎样的?

刘沐真:FC领域链是艾场生态的重要组成部分,就好像阿里巴巴和淘宝的关系,发心还是是出于游戏资产贬值和玩家意识薄弱的情况,玩家玩游戏没有安全感,游戏资产贬值率达到了90%—100%之间,游戏资产经常归零,玩法千篇一律这样的几个痛点。

FC愿景是做链游时代的价值燃料。在业务逻辑层面,通过矿机挖矿,提供给用户不断产生极品数字资产的机遇,相当于链游世界的一张门票。在技术上,降低挖矿门槛,实现绿色节能的新型矿业体系,将更多的份额留给辛苦贡献的矿工们。FC的面世,将改变比特币挖矿目前面临的金字塔现状。整个挖矿被精英化阶层统治,普通用户根本无法参与。FC的最终梦想继承比特币的初衷,实现人人挖矿,一人一票的白皮书构想。

使用POA共识机制这是我们的价值导向决定的。DPOS目前做的比较好的只有EOS项目,其他项目也没有太多很好的。目前还有一些团队采用POC机制,去用存储空间置换Token,但我们的出发点,是服务游戏世界的虚拟资产,增加玩家的权力,更好的建设虚拟世界为目的的,就像不断开掘的金矿,每秒钟的TPS不是我们追求的重点,让玩家行为“游戏化”挖掘出真正有价值的资产才是最重要的。

选择POA作为共识机制而不使用更为流行的DPOS用更为合理的通证经济来引导玩家,激发玩家创作。完成生态闭环,要玩家感受到游戏资产的价值。让游戏资产的流动性变强,价值变强,玩家在可玩性保证的基础上,最终爆款是游戏玩家产生的。

比如一个玩家通过挖矿获得了一把“屠龙刀”,这个资产可能流通到游戏中,产生使用价值,也可以直接在链上交易换成价值。假如没流通,但在链上共有一万名玩家都拥有“屠龙刀”一定会有玩家有动机为这一万个用户出一款能让这个资产流通的游戏、不管是自研还是合作,因为已经有了共识基础。通过游戏资产团结玩家,而不是被渠道方摆布。

猛小蛇:目前几乎所有公链都没有形成盈利的商业模式,你认为产生这个情况的原因是什么?FC公链在商业模式上有怎样的突破?FC公链的业务板块又有怎样的内容?如何与商业模式结合?

刘沐真:这和传统互联网基础服务很像,最终盈利的一定是少数,要有个大浪淘沙的过程公链作为基础设施,最后可能就剩下一到两家主流公链,其他就不具备价值。就像过去互联网也不止TCP/IP一家,最终同行都转型了。另外提供细分市场服务的公链还有一定的生存空间,盈利也是因为行业属性。目前很多公链已经朝这个方向发展了。

FC公链是我们艾场生态战略版图上的第三块,我们首先应该立足矿机的生产和销售,其次发展区块链游戏资产的话语权,同时不断的完善链上设施。

FC业务板块,首先就是我们的矿机生产,矿机是商业模式比较健康的一类业务,我们会经过一级市场把知名度扩大出去,后期我们就会逐渐推出我们矿机的核心产出,也就是极品装备碎片这块,把游戏资产共识推广出去,这样的话,诸如在线拍卖、C2C交易、典当回收,这些盈利模式就在区块链数字资产领域重新发挥出价值了。

猛小蛇: FC矿机相比于目前市面上的IPFS矿机和硬盘矿机有怎样的区别?其具体的操作内容是怎样的?人们如何使用FC矿机挖矿?FC矿机的发展规划又是怎样的?

刘沐真:FC矿机本质上是和市面IPFS和硬盘矿机有区别的,传统矿机本质上是一个争夺记账权的过程,所有矿机加入节点以后,就通过不断的算力挖掘,去获得公链的记账权证明获得区块奖励。

而FC矿机本质是燃料消耗模式,本身不产生任何FC,相反要消耗二级市场的FC作为燃料。用户将FC注入到矿机中,矿机会掉落装备碎片到资产平台。这就好像用户购买了一个汽车,还要到加油站购买燃料,都放在一起,就可以通过不断的运输,产生经济价值。我们FC矿机产生的掉落,前期是泰达币等主流币,后期,就是价值成长空间无限的游戏资产。矿机的操作方式也非常简单,大家用矿机插上电就可以挖掘游戏里的数字资产,就和游戏挂机、自动刷副本一样,而通过游戏资产+FC可以升级成更有价值的资产,游戏资产的熔炼可以解锁更多玩法。

猛小蛇: FC的通证经济模型是怎样设计的?其发布的具体规则如何?更为重要的,FC通证FC通证未来的成长价值在哪里?人们为何要持有它?

刘沐真:FC的通证经济模型,来自国内通证经济设计的领军专家孟岩老师,其规则就像刚才讲述的,是一个同构的燃料通证、一个异构的游戏资产通证两套模式。燃料通证产生产生基础共识、游戏资产通证具有无限的升值价值,首先应该在于本身资产的稀缺性,将大大超过目前游戏行业,不断十倍百倍增发的现状,真正让用户拥有踏实的可升值的数字装备资产。其次,链游市场未来的规模,我们也认为是十分广阔,本身的市场容量就非常有想象空间。

猛小蛇:未来FC公链整体项目的发展计划是怎样的?是否有明确的时间周期表?此外,目前游戏行业的巨头可以如何与之合作?其他非区块链游戏项目是否可以加入到FC公链项目中?

刘沐真:我们的数字资产能够被全行业所接受,而且行业规模也呈逐级放大的阶段,游戏行业巨头不用改变任何现有的营业模式,只需要在游戏中,能够支持FC资产的自由充提就可以。我们认为游戏没有门派,一款普通的网络游戏,依然可以选择让部分资产先采纳FC,并不是说全部都跑在智能合约上的游戏我们才认为是链游。我们欢迎全行业加入到区块链数字资产大潮中来。

FC会在10月10日会首发在xobull.com交易所。10月中下旬会开启集群测试,矿工玩家可以享受到燃料通证的红利,今年的Q4将会开放艾场生态的游戏资产掉落,并与一线游戏产品进行捆绑一体式合作。明年7月艾场主网将上线,玩家将能够更好的在链上管理自己的游戏资产,最终将实现以玩家为主导的游戏世界,产生无限可能。

 

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