Meta旗下的元宇宙社交软件连自家员工都不用,元宇宙面临着什么难题?
近日,据国外媒体The Verge报导,Meta集团旗下元宇宙社交系统软件Horizon Worlds由于系统漏洞过多,就连自己家员工都回绝应用。
早就在上一个月15日,Meta元宇宙高级副总裁Vishal Shah就可以通过内部结构信件通告员工,精英团队会进行「质量闭关修行」至今年底,这一举动是为了保证在行业推出给更多人使用时,质量和效率皆明显改善。

Horizon Worlds是Meta公司于2021年12月初宣布开放式的元宇宙服务平台,这是一个客户在这里可以与别人社交、探索全新鲜的事物元宇宙全球,是Meta推出的第一个元宇宙商品,都是Meta元宇宙发展趋势的重要环节。因此,Meta一年要烧毁上百亿美元来达到元宇宙,但不如人意,Horizon Worlds自开启至今,就一路坎坷,在其中负面报道也是五花八门。
从Horizon Worlds纵览全部元宇宙领域
2021年10月,Facebook正式改名为Meta,将企业战略重心点转为元宇宙绿色生态搭建。随后在Facebook Connect 2021上给出了参与性、虚拟人物、瞬移、虚拟物品等新理念,竭力讲述自己对元宇宙美好的想像。一番高调的营销推广之后,“Meta”一词被全球熟识,并且也带冰了尼尔纪元·斯蒂芬森的奇幻小说《雪崩》,也让许多新成立公司注意到了元宇宙这一新生态。
2个月后,Meta公司宣布对外开放元宇宙服务平台Horizon Worlds,外部对于此事充满期待,但是商品一经推出,主要表现却并不是那么称心。
在一次马克扎克伯格在Horizon Worlds平台化身为虚拟人物与美国天文学家Neil Degrasse Tyson 交流学习中,它的虚拟形象连最基本的碰拳姿势也做不到,全部界面显得十分高效。
自此为庆祝 Meta 的元宇宙服务平台Horizon Worlds 在法国和西班牙宣布推出,马克扎克伯格以虚拟品牌形象在Horizon Worlds展开了自拍照,其图象水准让许多网友调侃比不上20年前手机游戏《第二人生》。
但在近日,Horizon Worlds还被媒体曝出因系统漏洞过多,就连自己家员工都回绝应用,而且Meta内部结构仅有58%的员工掌握元宇宙发展战略。
之上一系列问题,显现出Meta元宇宙的众多不健全的地方,坐享全世界顶级的顶尖人才和现代信息技术,资金投入重金推出的元宇宙,不但和95年已经已实现的网络游戏水准一样,还破绽百出,着实令人瞠目结舌。
据其2022年第二季度财务报告,Mate公司承担完成元宇宙企业愿景的业务线Reality Labs营业收入4.52亿美金,同比增加48.2%,是过去一年来最差一季度主要表现,净亏损达28.02亿美金。全部2021年,该业务线亏损超过100亿美金。
而在另一边,称为“元宇宙第一股”的Roblox都是不尽如人意。
其2022年Q2财务报告表明,期限内营业收入和日活依然在提高,但远远低于市场预测。在其中营业收入5.912亿美金,同比增加30%;日活跃用户数(DAU)大约为5220万,同比增加21%。但是同时,Roblox净净亏损也进一步扩大,达1.764亿美金。
Roblox预购业务收入(bookings)6.399亿美金,同比下降4%;日日活跃用户平均预购业务收入12.25美金,同比减少21%,已经是持续四个季度下降,进一步表明客户付费意愿不断下降。而Roblox的关键收益恰好是来源以在Roblox平台上市场销售虚拟商品(关键为虚拟货币)造成,其他收益来源也包括来源于广告宣传、稿酬等。
回过头看中国,一边是2022年1-7月,元宇宙有关招聘职位同比增加16.6%,元宇宙领域职位大幅度增涨,优秀人才稀有,元宇宙领域技术岗位变成“抢手货”;上海市、河南省等省区公布元宇宙国家扶持政策,助推中国元宇宙公司;另一边,中国称为要想成为“元宇宙时代的发展微软公司”的元宇宙企业影创科技,被疑托欠员工薪酬做到200多的人,最长时间达大半年,平均被托欠10万余元。
众多状况说明,元宇宙市场的发展热火朝天,政府部门、很多公司争相合理布局。也能看出,在这么烧钱前提下,现今技术性也难以达到大家想象中元宇宙。
时下元宇宙的高速发展面临什么难点和阻拦
在此前的CNBC采访中,马克扎克伯格预估,元宇宙将可在2025年-2030年这段期间获得成功。并且表示,长远来看,Meta必须在硬件配置、软件信息电脑操作系统中间完成这类水平的集成化,以此来实现我们要想搭建的将来。
从光电技术看来,现阶段的AR/VR、数字图像处理和3D渲染优化算法,无法完全达到元宇宙的应用指标值规定。从算率层面来看,元宇宙必定是一种“云-边-端”协作的方式,有别于传统式的网页游戏,元宇宙涉及的不单单是界面。以举办一场十万人体量的是虚拟演唱会为例子,根据近远的距离多的人语音识别、诸多客户互相的动作动态捕捉和即时展现、及从而所带来的大量运算量而引发的高3D渲染、低延时难题,都为现阶段业内必须面临的难题。
此外,还有一个最重要的难题,网络延迟。在VentureBeat的一次活动中,来源于intel、英伟达显卡、Subspace和英礴等各个企业的创办人高级专业人才提到了元宇宙打造出面对的数据处理方法及其网络时延难题。
现阶段的5G通讯技术没法给元宇宙客户产生更专业的互联网感受,而6G通讯系统有希望给予1Tbps的数据速率,运作在3Thz的网络带宽下,以适用网络游戏、高清视频直播、全息投影具体内容传送、即时化身为互动交流等数据密集型运用。6G也将给予无处不在遮盖和极低延迟时间(低于1ms),并且通过集成化室内空间、上空、路面、深海互联网,适用约100千米/小时机动能力。此项技术性能使客户在元宇宙获得更好的互联网感受。
不难看出,现在的元宇宙无论从技术性或是机器设备方面,都难以实现大家想象中的元宇宙。再加上元宇宙还处在前期环节,无法得到全方位的的共识,而且在设备报价上,也让不少人自愧不如。

依据DappRadar的数据信息,根据数字货币的元宇宙服务平台Decentraland在过去的24小时之内只有38个日活跃用户,而竞争者TheSandbox则有着522个日活跃用户,二者的总市值都是在13亿美金上下。
虽然DappRadar 的日活跃用户并非是直播观看人数,反而是和平台区块链智能合约互动的钱包地址。不难看出,二者客户指标值都非常低。
结束语
目前的元宇宙备受争议,就像互联网技术刚发生一样。
但不得不承认,元宇宙技术的应用今后将会很好地更改人类生产制造、相处以及社会生活习惯。在海外企业打造出元宇宙的生态与此同时,中国还在积极主动探索元宇宙,不论是各省市的国家扶持政策或是元宇宙职位的猛增,都意味着元宇宙领域来日可期,而目前恰好是元宇宙发展趋势前期所要考验的一大难题,也许元宇宙落地成真还需要5年、10年、甚至更长时间,而时间能给出答案。
来源:Xiaoz
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