这家拥有7年研发经验的年轻公司,要如何打造VR元宇宙?
自从Roblox上市以来,元宇宙就成为了游戏圈最热门的概念之一。那么同样是强调虚拟与现实,VR+元宇宙又会擦出怎样的火花呢?近日,VR团队arpara在杭州举办了主题为“在平行世界,遇见另一个自己”的媒体品鉴会活动。除了arpara VR头显的正式面世,arpara推出的arparaland,则是一个基于元宇宙(Metaverse)概念构建出的VR内容产品。围绕新设备与VR元宇宙的话题,arpara相关负责人接受了包括游戏日报在内的媒体采访。
提到元宇宙,多数人可能第一联想到的是游戏。不过arparaland平台负责人孙蓬阳表示,arparaland其实是一个社交平台,游戏只是其中的一部分,其关系类似于Facebook与小游戏。用户可以在平台上玩到游戏,也会通过这个社交“沙龙”,实现远程聚会、交流等。不仅是C端用户,对于B端用户,孙蓬阳举例介绍道,现在大量的企业正逐步在虚拟世界中创造自己的虚拟总部,传统来说就是一个官方账号,比如抖音、公众号。而arparaland则是希望将这些账号变为一个个可以立体化展示的空间,即企业能够在arparaland中结合AI技术,通过相应的机器人或其他虚拟技术,展现公司的企业形象。
因此在内容供给上,arparaland采用的是一种类UGC模式,向用户提供各种开发工具,让用户在无脚本的情况下进行开发。类比于《我的世界》《Roblox》,这也比较符合大众对于元宇宙的定义。arpara品牌负责人陈治艳告诉游戏日报,arpara是一个定位于ToC端的公司,创造的是“全真互联网环境”。arparaland的产品逻辑也是典型的C2C模式,通过提供开发工具等基础服务,引导用户创造自己的arparaland,然后通过社交链的裂变,与更多C端用户形成持续性交流。
与很多具有元宇宙、UGC特点的平台一样,arparaland的成型,必然也离不开第一批专业用户的进入。陈治艳表示,这也是arpara为何做硬件的原因。用设备产品做入口,引导用户进入VR世界,了解arparaland。不同点在于,arparaland开发的设备是一款分体机,而不是市面较为常见的VR一体机。相较于一体机,VR分体机可以做到更高级的性能,连接更加多元的外接设备。相对来说,VR分体机的用户大多比较专业。arpara就是想通过分体机吸引到专业玩家,同时通过这部分用户留存高、活跃度高等特点,成为arparaland的核心用户。对于arpara自主研发的arpara VR设备,arpara产品研发负责人刘晓岩表示,好的头显首先要解决的自然是视觉问题。因此,arpara VR将自己的定位设定在了“5K高端VR硬件”,通过清晰、真实的画面处理,塑造沉浸式体验,从而更好地引流到arparaland虚拟社交平台。
据介绍,虽然arpara是一家2021年才逐渐对外发声的新公司,但对于arpara VR头显的研发已有7年时间。谈到未来的规划,arpara方面表示首要任务自然是更进一步打磨硬件产品,丰富arparaland能提供的服务。通过软硬件的结合,实现VR元宇宙的落地。
来源:游戏日报官方账号
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