谁能在区块链中立足,更深入人心?
新一代的区块链技术该如何发展?从何处寻找突破口?怎样才能快速走进我们大众的生活中?我们可以从现实入手,哪一个行业深得大多数人接受,而且被大多数人使用,当然老人对新的区块链技术进行理解比较困难,对于技术当然也要从青年开始了解,才能促进技术的普及。
区块链在垂直领域有着自己的优势,第三方能够把更多的资源集合到一起,更重要的还是要看应用是否符合区块链的特质。第三方的应用感觉还是要从以太坊的撸猫游戏,区块链还是要从游戏着手,因为游戏比较容易上手,简单明了的操作即可,而且游戏也是青年日常所喜欢的。我们可以对比腾讯的游戏,腾讯游戏里的道具,都是有相对应的虚拟币进行购买,然后使用,其实道理都是相同的,都是用相应的价值去买对应的商品,在这一方面是相同的。
MOAC系统下可以实现真正的跨链。比如实现与比特币和以太坊之间的转换。现在的转换是通过中心化的交易所完,中心化交易所本身存在一定的问题,理想状况是实现去中心化。在MOAC,有特有的结构,可以实现真正的跨链操作,实现与其他所有区块链之间的货币兑换。之前莱特币提出了闪电网络的概念,通过闪电网络实现比特币和莱特币的兑换,但前提是必须让比特币和莱特币都具有闪电网络的特性。目前莱特币已经有了闪电网络的功能,但是比特币没有。所以这个前提很难行得通。我们可以把MOAC看成这样:底层有一个挖矿系统,保证数据全局一致性,上层有快速处理合约的子链,可以附属一些其他子链。每个子链之间很容易进行交换。这样可以根据需要不断部署新的子链。子链越多,功能越强大,其他人加进来就可以很方便利用其他人的子链,这是一个
正反馈的过程。
例如,我已经有一个分布式文件系统,现在又部署一个新的子链,我就可利用已有的分布式文件系统去读取、存储新子链上的信息。因此只要我们的系统性能可支撑足够多的子链,利用该系统,就可根据需要断部署新的子链。这将形成一个正反馈过程:子链越多,功能越强大,加入者可以很方便调用其他子链的功能。同时我们也可以和其他的现有的区块链之间形成互换。可以实现不同链之间的去中心化交易所。这点目前只有我们能做到。实现不同链之间的去中心化交易所,这将是下个风口。
在链上上游戏应用,撸猫只是一个简单的游戏,正如最近比较火的旅行青蛙,青蛙何时出去,何时回来,去哪里我们是无法干预的,像被打包后我们便无法更改一样,游戏的乐趣能更好的让区块链进入到我们的生活,当然旅行青蛙并不是区块链上的游戏,一切投资都有风险,投资需谨慎。
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