这个区块链团队背景很亮 12人来自清华 要用游戏模拟经济学行为
文| 铅笔道 记者 王琳
2017年11月,Oathom区块实验室正式成立,入局区块链,先后完成了多个区块链相关的试验与研究项目。AlchemyGod是实验室第一个,“也是世界第一个游戏化的区块链经济学模拟实验”。
Oathom Block Lab团队成员本科全部毕业于清华大学,共计12人。其中,何芃和闫子昂等人组成的核心团队主要是清华全球创新学院(Global Innovation Exchange)的研究生,参与过三个区块链相关项目的研发,如基于联盟链的透明化账本生态、终身学历追随等项目。
游戏以炼金(化学合成)为依托,模拟了一个相对完整的供应链体系(涉及加工、销售等各个环节),同时提供了一个完全自由的交易市场。比如,玩家可以用棉花和纺织机合成棉布,进而就可以在一个完全自由的市场中出售棉布给其他玩家,后者可以利用棉布再生产,比如生产服装。玩家可以通过这种生产行为获得利润(这里面的利润表现为数字货币)。
平台不会干涉产品价格,完全由市场决定。团队并没有将整个供应链体系具体划分为多少个环节,“这是一个自由的市场,想看看到底会衍生出多少种角色”。据此,AlchemyGod游戏平台就形成了一个以数字货币为等价交换物的原始自由市场的模拟。
系统默认每个玩家的生产能力相同,每天限额出售固定份额的原材料给玩家,玩家以接近矿工成本的费用购买。倘若玩家想要在当日购买超出限额的更多物资,则需要支付更高的价格。
此外,游戏依托于以太坊的底层。但目前以太坊已经出现交易拥堵,确认时间长等问题。比如正常情况下15S~30S,交易就会被记录,但网络拥堵情况下可能需要十几分钟。对此,何芃表示AlchemyGod并非是一个即时性游戏,团队在时间粒度上做了拉伸,每次炼金操作被确认的时间都至少需要约1小时。
注:何芃承诺文中数据无误,为其真实性负责,铅笔道做客观真实记录,已备份录音速记。
GIX实验室外景
与其说AlchemyGod是一个游戏,不如说这是一场经济行为学实验。站在游戏参与者的角度,由于是一个完全自由的交易市场,很多金融学手段就拥有了发挥的空间,甚至诸如期货、垄断等情况也很有可能出现。
而所有游戏的参与者都会为了经济利益完成趋利性经济行为,游戏参与者的行为可能会不同于传统经济行为学问卷式调研。比如希望更多的人参与进来,这样可能会有更多人购买自己的产品,手里的产品可能会更值钱,这也就更契合参与者在现实中的经济行为表现。
在整个过程中,玩家的行为决策(生产、销售、库存)等都会被完整地记录下来,这将为团队提供丰富的实验数据。未来,本次经济行为学游戏化实验项目的数据将被开源,并作为公众可用的研究资源,项目产生的收益将被用于Oathom Lab的实验开销和发展经费以及大规模区块链研发基地的构建。
此外,整个游戏的核心是对供应关系的模拟,由此就产生了生产关系中的版权问题,即生产过程中使用的元素,是否需要缴纳版权费用。以此为契机,团队构建了一套基于区块链的版权收费、转让规则。他们规定,游戏世界中第一次合成出的新元素表现为“创世”元素,具有版权的属性,任何使用该元素的其他玩家,都需要向版权持有者缴纳版权费。
比如,如果玩家在游戏中,第一个发现(炼金)了蒸汽,并拥有了蒸汽这一元素的创世物品。其他玩家利用蒸汽合成了蒸汽机,那么任何一个合成蒸汽机的玩家都需要向其缴纳“版权费用”。
何芃表示,目前还没有区块链+版权的产品落地。“我们想依据最终数据分析判断这种完全基于区块链自证的版权模型的优缺点和改进方向。”
AlchemyGod游戏将在北京时间2018年3月9号开放alpha功能性内测,正式beta版本预计在北京时间2018年3月14号上线。内测阶段,游戏预计会开放2000个测试名额,其中1000名会分发给活跃度较高的用户(以邀请新成员人数等指标为依据),名额获取的方式和规定由官网最终确认。
技术支持方面,项目指导教授拥有超过5年的区块链领域科研经历。Oathom Lab以GIX(由清华大学、美国华盛顿大学和微软公司于2015年6月创建立的全球创新学院)为依托,目前与清华大学区块链协会,华盛顿大学区块链协会,斯坦福大学区块链协会等区块链研究机构/组织建立了联系。
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编辑 付文学 校对 冯超
铅笔道 · 今日头条签约作者
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