公链开发链游的经济模型该如何设计?
1、看代币经济模型。
分配机制——团队、私募公募、P2E、社区占比多少,大部分都直接拿去卖了得小心,游戏研发需要大量资金投入的除外;
释放周期——团队私募公募有没有锁仓,特别是团队没锁仓的直接pass;
代币机制——双代币还是单代币,核心看有没有回购销毁等类似通缩机制。
2、看社区。
好的游戏早晚会被发现,
3、看团队。
团队过往的经验非常重要,游戏不是随便拉个团队就能搞的。
4、看投融资情况:
有资本介入起码认可了团队的能力,如果有Animoca Brands/Pantera/Alameda/Solana/Binance/NGC/Delphi/Merit Circle/YGG等投资,起码会有想象空间。
5、看游戏机制。
游戏是怎么玩的,免费还是付费,能不能持续吸引玩家持续玩(不断有不确定性的惊喜感),现阶段赚钱大于趣味性,请先抛开情怀。
6、看线路规划roa矿机多少钱一台 dmap。
项目是不是一步步按照计划再落地,自己吹的牛逼有没有实现,未来的规划是否利于项目持续发展。
7、看数据。
用户、收入等是否持续在增长,数据参考 dappradar。
8、看竞品。
同类竞品可以做市值参考,好的游戏就会被人模仿甚至超越。[/cp]
案例:
FarmersWorld 农场世界(FW)
农场世界基于WAX公链开发,“三驾马车”驱动的经济模型(绝不等同于传统的充、挖、提),总共有三种代币:
资源类型
代币名称
用途
备注
Gold(金币)
FWG
合成装备、修复装备
买土地(未开放)
Wood(木材)
FWW
合成装备
Food(食物)
FWF
补充体力
饲养宠物(未开放)
游戏内目前总共有3类(淘金、伐木、打渔)合计8件装备,如下表所示:
G-Gold、W-Wood、F-Food
从上表可以知道,不同装备合成所需材料数量不一样,不同装备能够挖掘到的材料不一样,不同装备的耐久、单次挖掘的损耗也是不一样的,简而言之:每种代币都有每种代币的用途,每种代币的收益和作用都不一样,而且还是相互影响的,如果你还是没看懂,不要紧,看下面这张图:
在这种模型的影响下,无论币价如何变动,所有入场的人购买装备的ROI(投入产出比)几乎不会发生大的影响。
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