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热点|区块链调查显示大部分消费者不了解区块链

摘要:摘要:数字媒体咨询公司Vorhaus Advisors发布了“未开发的机会游戏、虚拟商品和区块链”,这是一项由Forte委托对数字媒体咨询公司Vorhaus A

摘要:数字媒体咨询公司Vorhaus Advisors发布了“未开发的机会游戏、虚拟商品和区块链”,这是一项由Forte委托对

数字媒体咨询公司Vorhaus Advisors发布了“未开发的机会:游戏、虚拟商品和区块链”,这是一项由Forte委托对2000多名消费者及其在游戏中虚拟商品的行为进行的调查。
总的来说,报告表明人们对区块链知之甚少,却觊觎区块链所能提供的功能。例如,消费者对开发者、出版商和玩家在游戏中通过交换虚拟商品赚钱的能力感兴趣。调查结果表明,游戏玩家现在已经习惯于在游戏内购买虚拟商品的做法,因为一半的受访者表示,他们在每个平台上购买的商品都能找到价值所在,而且在未来几年里,他们更有可能增加在虚拟商品上的支出。尽管区块链对大多数美国成年人来说仍然是一个非常陌生的概念,但调查发现,购买虚拟商品的游戏玩家更熟悉这项技术及其潜在的好处。

主要发现包括:
在普通人群中,只有25%的美国成年人知道什么是区块链,但在18-34岁的人群中,这一比例上升到42%。
在认识“区块链”这个词的成年人中,大多数人并不理解,62%的人认为“区块链和加密货币一样”,48%的人认为“区块链和比特币一样”
只有18%的美国成年人说他们使用过与区块链相关的产品或服务,但在18-34岁的演示中,这一比例上升到了25%。
但他们确实觊觎区块链所支持的应用:如果虚拟商品具有现实世界的价值,并且可以交易或出售,63%的游戏玩家会花更多的钱
根据Vorhaus Advisors的说法,Forte委托这项独立调查,以更好地了解消费者对虚拟商品所有权的态度,以及它为游戏行业带来的新商机。它的平台促成了社区经济的出现,在这个系统中,游戏开发者、发行商和玩家的利益是一致的,从而形成更健康的游戏社区。

沃豪斯顾问公司首席执行官迈克?沃豪斯表示:“我们的调查结果表明,我们刚刚开始触及公司如何将游戏货币化的表面,这也表明,消费者已经渴望实现区块链功能,比如虚拟商品所有权,以及通过玩游戏赚取收入的能力。正因为如此,我们看到游戏公司在扩大业务的同时更好地满足客户需求的巨大潜力。”

 
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