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Xiaoz  

从交易所发展史,窥探区块链游戏的未来演变路径

摘要:关于区块链游戏,Onchain 和 Offchain 的选择问题一度困扰着我,回顾过去几个 Crypto 周期,包括 Axie Infinity、STEPN、The Sandbox 等多款曾获得过成功的游戏,都属于只将 NFT 和 token 记录在链上的 Offchain 链游,而随着熊市的到来,

有关区块链游戏,Onchain 和 Offchain 的选择问题一度影响着我,回首过去好多个 Crypto 周期时间,包含 Axie Infinity、STEPN、The Sandbox 等几款曾获过成功游戏,都是属于只将 NFT 和 token 保存在链上的 Offchain 链游,不过随着股市熊市的来临,这种 token 及其 NFT 的掉价,促使许多观测者将注意力集中到 Onchain 链游的身上。

文中尝试依据 Crypto 买卖交易演化过程,来推断 Crypto 游戏的发展足迹。

我们首先借用一下 1confirmation 创始人 Nick Tomaino 的一张图来引进单纯主义者(Purists)、游客(Tourists)及其二者之间正中间者定义。

从交易所发展史,窥探区块链游戏的未来演变路径-iNFTnews

「单纯主义者是深得加工工艺历史细微差别得人——她们掌握细微差别,并且在搭建以前充分考虑全部以前的东西,对真实事情表明称赞,并且为饭桌产生真正意义上的新生事物。单纯主义者制造出来的商品针对大众市场来说还是过小众了,但是它们是原创,而且是用心修建的。游客是不在乎历史时间或细微差别得人,她们只想要造就一种能够引起大家感同身受的商品。她正在修建的物品有可能在一段时间内产生共鸣,但游客来的非常容易,去得也很容易。假如一种商品过度度假旅游化,也就没有长久的持久,并且前一天比较热门的物品第二天就消失了。」

——《 Crypto 里的单纯主义者和游客 》

在下图上, FTX 在 Crypto 买卖行业被 Nick Tomaino 分类到游客(Tourists)种类,而真相也验证了它的分辨,FTX 的确爆雷了,它蜕变的快,死亡也比较快!

Crypto 买卖领域内的演化过程

在 Crypto 买卖行业,侵吞客户资产、不够重视公钥安全中心化交易所就是归属于游客(Tourists)种类,比如 2010 年 -2014 年阶段的 Mt. Gox 及其 2019 年 -2022 年 FTX 就是这其中的代表。

而不作恶、高度重视公钥安全中心化交易所就是处于单纯主义者(Purists)和游客(Tourists)种类中间,比如起源于 2012 年 Coinbase 及在 2017 年创建的币安网就是是这一类型。

而最理想主义者的 Crypto 买卖新项目乃是数据加密原生态(Crypto-Native)的,它们都是 on-chain 的,大家能将 Uniswap 分类到后来一个种类。

大多数情况下,游客(Tourists)种类新项目与 Crypto 思想是不相干的,他们仅仅运用了一些专业术语或技术,并且通过提升安全隐患来达到迅速拓展,因而这种在项目 Crypto 大牛市后的暴发力比较强,但在熊市时比较容易身亡。

此外,以币安网为代表的中心化交易所短时间一样获得了取得成功,他们处于单纯主义者(Purists)和游客(Tourists)种类中间,与此同时考虑到了客户体验与安全系数。

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图左代表 DEX, 图右代表 CEX,由无边板图 AI 写作

而数据加密原生态的 Uniswap 等 Crypto 买卖新项目,由于最底层区块链的货运量限定及其 MEV 等诸多问题,面临无法拓展问题。为了能提高用户体验,像订单簿类别的 DEX 便把次要逻辑性放在了链下,除此之外,许多 defi 新项目都默认设置将 token 受权信用额度设成了无尽,这类让步可谓是以放弃安全系数为前提的。

而随着时间推移,当公有链等设施变得成熟时,链上 DeFi 才具有了规模性拓展的前提条件 ,并从而实现 Crypto 去中心化金融的企业愿景。从长期性的角度看,单纯主义者(Purists)项目绝对是最值得注意的。

Crypto 游戏行业会怎样发展趋势?

那区块链游戏行业呢?

大家可以选择将上一轮 Gamefi 风潮里暴发完的大部分链游新项目都分类到游客(Tourists)种类,他们的特点就是将 token 和 NFT 发售在游客(Tourists)类公有链上,而且不重视游戏自身的可玩度,反而是密切关注 Ponzi 代币经济,这么做的目的是为了短时间根据蹭热点得到销售市场关心。不言而喻,这种 Crypto 游戏是经不住时长考验的。

由单纯主义者(Purists)搭建的区块链游戏新项目则是截然不同的,他们具有了下列特性:

  • 具有创新能力(代表新项目 Dark Forest,其使用了零知识证明技术性来扩展游戏的新边界)。
  • 全部有价值的数据存放在区块链上,不必担心房地产商或代理商网络运营商问题。
  • 游戏是依据对外开放生态体系标准研发的,游戏合同及其可浏览的游戏手机客户端全是开源系统的,第三方开发商能够根据这种基础建设游戏,乃至开展分岔,这种游戏具有了更多的画面感。
  • 几乎看不到欺诈者,参加者大部分也是有好奇心的人或者硬核玩家。

但是,这种区块链游戏也存有显而易见的缺陷:

  • 游戏客户体验很差劲。
  • 无法理解,冷门,无法拓展。
  • 欠缺 VC 资金适用。
  • 开发进度较长。
  • 对比 DeFi ,游戏对基础设施建设规定更高一些,因而,本质上从这当中短期内的角度看,处于 Purists 和 Tourists 的 Crypto 游戏更可能取得成功,这也就是为什么 VC 会把很多资金分配到 offchain 链游,而并未在 Onchain 链游上花过多资产。

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注:这并不等于 VC 组织们不关注 Purists 链游新项目,比如 Dark Forest 这一款纯 onchain 链游便赢得了 a16z、Paradigm、Coinbase Ventures 等众多顶尖 Crypto VC 组织合伙人的关心

那处于 Purists 和 Tourists 的 Crypto 游戏,必须具备什么特点呢?下列带来了一些参照项:

  • 游戏的 token 和 NFT 发售在一般游客种类公有链(比如以太币);
  • 虽然游戏的大多数逻辑与信息是 offchain 的,但是作为核心资产的 NFT 是 彻底 onchain 的;
  • 并没有选用简单粗暴 Play to earn 实体模型(已经被证明不可持续发展的),反而是展开了改进,比如适宜竞技类游戏的 W2O(win to earn) 实体模型,或是吸人眼球的 F2O(free to own) 实体模型;
  • 能免费参加游戏;
  • 与此同时重视游戏可玩度和代币经济,而不是一味追求完美后面一种;
  • 在同类产品游戏之中能够颖脱而出,能是游戏小故事、游戏玩法、造型艺术品质、自主创新游戏玩法(比如引进 AI)等;
  • 在 Crypto 股市熊市环境下能够持续开展基本建设,而且游戏项目进度和社区氛围是健康的;
  • 对已经公开发行的 NFT,不会有项目方单方公开增发或是删除掉状况;
  • 全部工程项目的 treasury 根据多重签名钱夹进行监管,而且公钥分布特征要健康,但是像 Star Atlas 那样把资金存放 FTX 这种平台上的链游,就容易身亡;

结果

参考 Crypto 买卖行业的发展史,大家在 Crypto 游戏行业可能会见到相似的状况:即 Offchain 链游会很早的迈入井喷式增长,而游客(Tourists)种类新项目也不断造成,随后衰落。

另一方面,Onchain 链游会很擅于自主创新,他们蓬勃的生命力也会更为长久。

最终,不论是 Onchain 链游或是 Offchain 链游,二者都是会共同进步,如同 CEX 与 DEX 一样。

来源:Xiaoz

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