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为什么游戏行业的老手们纷纷进入Web3?

摘要:2018年,数百万人在不知不觉中加入了Web3。而这要归功于一款名为Axie Infinity的让用户赚取现金的pay-to-earn(P2E)视频游戏。尽管众多(非常有声望的)反对者继续坚决反对区块链游戏,但不得不承认该领域近年来发展迅速。事实上,仅从2021年到2022年,区块链游戏的使用量就

2018年,上百万人不知不觉地加入Web3。然而这要得益于一款名叫Axie Infinity的让消费者获得现钱的pay-to-earn(P2E)短视频游戏。

虽然诸多(很有威望的)改革派再次绝不允许区块链游戏,但不得不承认这一领域近些年蓬勃发展。

为什么游戏行业的老手们纷纷进入Web3?-iNFTnews

实际上,单从2021年到2022年,区块链游戏的用量就增加了2000%,并深深吸引数十名资深的Web2游戏开发者跟高管。

那为什么呢?到底是什么让Web3游戏未来发展趋势这般诱惑?为了能寻找到答案,大家采访了这些从过去游戏转为Web3的开发者。

游戏社区

建立Web3游戏时,一个核心原则是以区块链技术的形式进行。

也就是说,社区需在正确引导发展趋势层面发挥重要作用功效。针对开发者而言,这就意味着2件事:

1)她们务必机构自己工作,以保证每一次升级都是有新知识展现给社区。

2)当要变更什么主题或公布哪些特色功能时,他需要接纳社区的意见。

Don Norbury是Shrapnel的个人工作室责任人(Shrapnel是将要公开发行的 3A级Web3游戏)。

先前,他曾经参加《生化奇兵:无限》(Bioshock Infinite)、《麦登橄榄球》(Madden NFL)和《日落过载》(Sunset Overdrive)等Web2电子器件游戏的研发。在一次访谈中,他坦率地提到了Web3游戏开发设计带来的压力和快乐。

Norbury认可区块链游戏区块链技术、社区驱动特性给开发者增添了额外工作压力。他指出,从开发设计的角度看,Web3游戏要求他团队“更为以诚相待,更有效地与社区沟通交流并扭转局势”,在他看来这会对传统式游戏开发者来讲是“悲伤的”。

虽然快速行动和交付压力非常大,但Norbury表明,社区的及时沟通也会使开发者对产品质量更有自信。

他提及了她在《生化奇兵:无限》中工作,可以帮助表明这类差别,他表示:“耗费了四年半的时间也,也总觉得哪都还不够好。直到游戏发售时,你完全不知道各位是否会喜欢它,也就只能默默祈祷。”

虽然《生化奇兵:无限》一经推出便备受欢迎,但Norbury和别的团队人员事前根本就不知道玩家会有什么样的反映,她们没有头绪。

在Web3中,全过程是倒放的。就Shrapnel和大部分别的Web3游戏来讲,行业报告会到游戏公布以前公布。

这种行业报告不仅仅是宣传手册,也是详尽的汇报,他们可让消费者将时长、财富和专注力投入到了新项目以前作出真真正正明智的选择。

因此,他们包括和项目有关的建立动因、效应、货币化方式、管理机制等重要信息。

并且很重要的是,这令开发者可以提前了解客户的念头,并由此作出立即必须的变更。这便能帮助游戏开发者少走一些弯路或是少走弯路。

Norbury还提到,Web3游戏开发者所作的不仅是接纳社区意见反馈并且对游戏进行调整——她们实际是让社区努力改变游戏。

回归本质

Norbury个人职业生涯逐渐——起源于游戏社区的一项历史悠久传统式:modding。“大家里的不少人都要在90年代和21世纪逐渐在这个领域中造就像modding这种具体内容。我说的话,更换是指《无冬之夜》,”他解释说。

Modding是指用客户形成内容更换游戏里面的内容。GPU生产商英伟达显卡强调,modding最开始起源于80年代初,那时候玩家对《德军总部》开展了modding,将游戏里的德国纳粹对手更换为蓝精灵。

十年后,英伟达显卡彻底接纳了modding,并且通过造就一套专用工具,让玩家可以轻松玩她们1993年的游戏《毁灭战士》。

类似这样的措施激励了刚刚起步的游戏开发者试着具体制做一些东西。今日,Web3游戏开发者正在尝试向玩家给予相似的感受。

这便是游戏玩家喜欢的东西

Web3不但对游戏开发者而言更有意义,对承担正确引导新项目恰当发展趋势高管来讲也具有使用价值。为啥?由于Web3也有望减轻一些困惑流行游戏行业基本问题,即所有权难题。

比如,在《反恐精英:全球攻势》和《Dota 2》等电子竞技游戏中,玩家用千余钟头磨炼专业技能,并耗费千余美元购买游戏武器装备状况并不罕见。

可是,值得关注的是,这种数字货币并没为玩家产生回报率。

实际上,通常情况下,玩家甚至都没有她们选购的数据物件的使用权——我们只是从游戏房地产商那边得到受权。

Wax的游戏负责人Michael Rubinelli接受nft now采访时说:“作为一名顾客,在游戏中花费大量钱财或时长还得不到一切收益是很令人不安的。”

“他们想要在游戏中交易他的财产或是帐户,”Rubinelli 解释道。不过目前对大部分玩家而言这也是没法随意达到的。

“假如售卖[你游戏内游戏道具],你也就违背了服务条款或终端用户授权文件……它说,‘你不可以把它出售,不然,大家不在乎你花了多少钱,我们能把你加入黑名单并终生严禁你。’这就是现实。”

Rubinelli再次强调,Web3游戏能够“创建一种为玩家给予盈利机遇参与其中方式,开发者还可以从玩家间的产品销售中盈利。这个模式的确合乎游戏产业发展的必须。”

Rubinelli所提到的玩家间的互换才是关键,由于客户希望可以售卖和支付他的游戏游戏道具。必须直接证据吗?像《军团要塞2》,《暗黑破坏神》,《DOTA 2》等游戏均出现了灰色市场。这种均为今天我们看见的NFT 销售市场打下基础。

为什么游戏行业的老手们纷纷进入Web3?-iNFTnews

根据区块链的游戏的真实特别之处取决于,他们从一开始就规避了这些灰色市场的出现。玩家能直接与其它玩家买卖交易,类似大家幼年时期互相交换实体线游戏游戏道具和藏品。

虽然Web3能直接处理这一问题,但仍然存在一个窘境:现阶段Web3游戏并未普及化。

总结

Rubinelli说,为了能让大量Web2游戏转变成Web3游戏,开发者更加需要清楚的知道自己究竟在干什么,还有自己期待实现什么。“他们也会的,并且在某一情况下他们也会一群群地来。但是,首先要有一颗北斗七星。”

现阶段,Web3游戏开发者依然致力于搞清楚什么是合理的,那些是不能行。Norbury觉得Web3游戏的兴起很也许不会迅速完成,但Web3 的影响力不容置疑。

由于Web3游戏研发的社区推动特性与在历史上大中型游戏的集中化制作工艺截然不同,更改这一点需要一段时间。但话又说回来了,非常大的社会变化一直需要一段时间。

来源:大力水手波比

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