DID赛道的下一个风口:可视化交互
DID是“区块链技术数字身份”(Decentralized Identity)的英文缩写,它是一种并没有去中心化组织做最后担保的数字身份,是Web2.0“用户肖像”定义在Web3.0的拓宽拓展。伴随着NFT、GameFi及大量形态的浪潮盛行,越来越多用户逐渐想要把自己链上的信息添加DID来充实自己区块链技术数字身份,所以也激发了一个新的链上赛道——数字身份赛道。 文中主要是以DID赛道探索者Live4为例子,带大家一起认识什么是DID及其DID未来很有可能发展前景。

DID发展趋势简述
数字身份可以将其解读为实体线整个社会普通合伙人身份在数字区域的投射,是我们每个人在网络世界中,证实“我还是我”的身份代表或凭证。在网络阶段,数字身份的高速发展经历过两阶段,第一阶段是去中心化数字身份:用户数字身份根据注册平台账户来获得;第二阶段是同盟身份,在同盟内部结构用户数据信息身份能够通用性。这两阶段也被称之为传统式数字身份。
伴随着Web3.0的基础设施健全,区块链技术性拥有更多应用情景,当大规模增加量用户进场,那就需要一个可信任的形式来他们能够方便快捷的把握自己的权益,因而融合了区块链区块链技术观念的DID应时而生。
传统式数字身份以服务平台为核心,用户身份没法混合开发应用,尽管同盟身份在一定程度上完成了用户身份在同盟的内部可扩展性,但同盟以外仍然存在堡垒。除此之外数据所有权把握在行业手上,这也使得信息泄露和售卖数据的事情无法得到充分根除。
DID的诞生为了解决以上问题带来了方位,DID容许用户在区块链在网络上分享身份认证。身份自身并不是储存在区块链网络里,反过来,DID根据检验方法来检验申明,不容易分享身份。你身份一直都是由自己操纵,没有你的批准,任何人无法获取这些数据。因而DID完成了用户对客户信息的使用权,是真正意义上自身领土主权身份。

数字身份赛道区划和产品案例
Web3.0中不同类型的应用领域都是对的DID给出了要求。依照的需求不一样,现阶段的DID新项目能够大概划分成四类:链下身份验证类、链上身份聚合类、链上综合评分类、链上个人行为验证类。
1、链下身份验证
用户必须把自己的链下真正身份信息和链上详细地址关联,进而提升其Web3.0身份信息内容信息真实性,如Web2.0中社交网络平台一般都会要求用户递交实名验证用于关联真实用户信息内容。这一看起来引人注目的处理Web3.0身份难题的解决方案,也存在着一个很大的艰难,便是链下身份信息真实性难以核查,在Web2.0中能够依靠去中心化组织来确定真实有效,但区块链技术的Web3.0这一实际操作显而易见存有艰难,也由此这一赛道的一个项目屈指可数。
现阶段做出来的好一点的便是BrightID,现阶段其已经有超出5.7万多名用户。用户必须预定zoom视频大会,经过面部识别和认证官的核查来做BrightID的唯一身份验证,假如用户之前就已经做了验证,就再也无法建立新的账户,只有申请办理身份修复。
2、链上身份汇聚
这一类的DID新项目并没关心用户线下状况,而是用汇聚用户在各大平台的“数字身份”,来达到用户的链上信息资讯管理方法,乃至从而变成用户在Web3.0这个世界的通道。主要缺点真实世界的用户可能会在Web3.0中搭建好几个数字身份,而用户仅仅只是用其中一个从业违法犯罪,别的身份维持正常的,则汇聚后身份信息内容有肯定会表现出用户的犯罪信息内容。
这一项目地意味着产品都是Unipass,它干的事恰好是链上身份的汇聚管理方法:根据一个Unipass ID,用户能够绑定邮箱、好几个ETH详细地址,而且还构建了社交媒体图普(CyberConnect)、信息内容聚合平台(RSS3)等网络层协议。通过各种不断地汇聚与对网络层的融合、屏蔽掉,以后Unipass甚至有可能变成用户在Web3.0的通道,变为用户在Web3.0的“One Pass”。
3、链上综合评分
这类项目的初衷十分立即 —— 扩展DeFi借款的画面,把真实世界中金融行业信用机制在Web3.0中寻找某类完成,以提升DeFi的资源配置效率。主要缺点相较于前两大类DID新项目,链上综合评分类项目更专注于用户的“数字金融业身份”,所使用的也多是用户的链上交易信息并非其社交行为数据信息,这也使得其难以朝完备的DID项目发展。
这一项目地意味着产品都是ARCx,ARCx根据发售「DeFi Passport」,依据每一个 DeFi Passport 持有人的信用度来量化分析其链上地址的信用度。信用度将通过对比持有人的数字货币详细地址历史活动来决定,其范畴设为 0 到 999 分,该信用度确认了协议书为用户所提供的质押率。针对信用度强的详细地址来讲,DeFi Passport 可以提供有竞争力的借款质押。
4、链上个人行为验证
链上个人行为验证有别于前三类都集中在对用户身份情况作出静态数据的梳理与评估,主要是通过正确引导用户参加一些合作者规定活动、个人行为,并对授予链上的验证,以此来实现对用户身份情况不断作出动态变化升级。主要缺点新项目本来就没有给用户一个DID,针对链上认证主题活动用户能选参与或没有参加。 P
roject Galaxy是正确的方向的艺人新项目,Project Galaxy最大的一个应用领域,便是协助项目方运用凭据数据信息来搭建更强的产品小区,变成联接项目方和用户的渠道。例如项目方期待用户开展某类链上主题活动之后才能获得空投物资资质,Project Galaxy就能帮助项目方鉴别这类链上主题活动并授予凭据,非常方便项目方的空投物资管理方法,也赋予用户更多自我价值。
DID新项目时下窘境
根据对DID的种类掌握,大家可以看出不同类型的组织都是在顺着分别评定的方位探寻DID以后可能的方式,在其中不乏有一些理论与技术层面保证很不错的新项目,但DID赛道发展到今天还是无法重现Web2.0阶段服务平台身份指数值疯涨的情况,除开Web3.0用户经营规模少以外,一些DID赛道的一个项目在场景应用上欠缺吸引住用户一个点都是主要因素。
在大多数情况下DID自身并不是用户最直接的要求,尽管数据所有权和个人隐私针对用户至关重要,可是这个东西通常在商品直观地体验上难以被用户觉察到,比如用户在高兴看抖音和YouTube的情况下,并不太在意这也是机构在获得用户数据信息后个性化推荐,这种做法是否有侵害到你的个人隐私。对于大多数普通用户而言,产品用途的挑战性和有效性,是衡量用户是不是正常使用的前提条件,不然就算一个产品做出来的再怎样正确,在运用体验上乏味也注定没法走长远的。
从产品经理的角度来说,DID如果想面对用户,必须在具体应用领域下功夫。设想,如果说你并没有实际应用要求,您有兴趣爱好去主动获得各种各样凭据(比如去BrightID做一个短视频人脸认证),或者去一些身份汇聚/可视化工具(例如Next.id),把自己的邮箱、Twitter、各钱包地址都Connect下去么。显而易见大多数人并不能想要去做。
如今探索的Web3.0 DID方位已不取决于DID解决方案技术性怎样出色,反而是如何把这种DID解决方法贯彻到运用中。由于不管是哪一种技术规范,最后能绽放异彩的可谓是具体运用商品。
将产品做出来的充足有意思,才可以吸引住存留用户,不然并没有用户应用,谈何发展壮大?因而,完成大量用户真正可利用的商品才是时下Web3.0 DID发展前景,而吸引住用户最重要的点是工程项目的挑战性和应用性,在这一方面Live4作出了成效显著的实践探索。

Live4—DID可视化互动破局者
Live4是第一个Web3.0休闲活动可视化协议书,它正尝试更改过去Web3.0仅有数字和源代码的静态数据交互形式,让Web3.0社交媒体变得更加有意思和易上手。现阶段Live4已公布第一版商品实机拍摄Demo,内测版本将于2022年11月底发布,正式版本将在2023年发布。
伴随着元宇宙概念的邻近,有关用户在元宇宙概念中数字身份这个概念,近期被炒出火爆,大家都是在试图去勾勒在元宇宙概念中用户的数字身份可能展现出如何的一种形式,但是不得不承认,虽然Web3.0区块链技术数字身份拥有无限大发展潜力,可是目前为止,在Web3.0中仍然都还没一款能够匹敌Web2.0时期类似手机微信、Twitter等爆款DID新项目,欠缺有意思性、可玩度低、实际操作过度繁杂是时下DID工程项目的常见问题。
Live4的诞生已经尝试更改这一点,它致力于为用户提供一个简单的、可互操作性的、UGC适用空间,让用户轻轻松松得到更亲临其境Web3.0社交媒体感受。在Live4中你能做一切你自己想做的事,Live4可视化每一个真正和虚似主题活动。它使每一个人都能自由创作自身,参加有兴趣的主题活动,自由创作具体内容。
Live4的诞生针对Web3.0必要性,就犹如当初QQ针对Web2.0社交媒体行业的必要性。在Web2.0时期社交媒体行业萌芽期的时期,QQ将社交的动态性和场景式引进到即时通信行业,如QQ农场和QQ动态头像,QQ也成为国内首个用户破10亿交友软件。Live4将可视化应用领域引进到Web3.0行业,之而发展的趋势早已被认定是行得通且有好处的。Live4可视化服务项目由四个组成:
1、可视化数字身份系统软件
Live4带来了相对高度灵活多变的头像生成系统软件,从脸部关键点到身型,全是可编辑的。与此同时,用户能通过人像图片扫描仪轻轻松松生成头像,并且可以向其搭配衣服与饰品。用户可以用这一数字品牌形象在Live4世界里开展探寻,以后能选把自己的钱包地址与数字品牌形象所关联,数字品牌形象也会随着用户的遭遇而逐渐成长,变成用户在Web3.0世界里的化身为。

2、链上主题活动可视化系统软件
Live4可提供SDK工具箱和没有文本编辑器,协助用户建立情景或主题活动。用户根据Live4能够实现链上交流的可视化,建立亲临其境社交场景:NFT Mint、买卖、衍生品写作、展览会、授权管理每日任务、空投物资、社交媒体图普、俱乐部队 、3D电影路演,AMA等。
情景实例
①NFT Mint
Live4为NFT Mint、买卖、展览会和衍化创作作品给予一站式服务。

②社交媒体图普
Live4可视化了目前DID社交图普。用户可一键直接访问别人的3D私密空间和个人中心,完成交流沟通。

3、社会实践活动可视化系统软件
Live4也为好几个参加者给予可视化和在线同歩情景。
- o B:在如今万事皆可的直播时期,直播卖货已经成为了产品销售与推广的主要方式,而相比web2.0的直播卖货,Live4所提供的可视化交互模式显而易见更具有诱惑力,在Live4上著名品牌个性化的营销活动会以可视化的方式呈现出来,吸引用户参加。
- To C:用户能够同歩收看体育比赛或影片,听音乐等。
Live4主要有两种社交场景, Live Space(公共区域)和Live House(私密空间)。 Live Space包含城市广场、展位、生态公园、展览厅等用户可以任意进到的地方,在这儿用户能够邀请好友一期参加音乐会,服装秀等系列活动。而Live House是指用户掌控的私秘场地。用户能够把自己的私密空间变为你喜欢的任何一个(如私房写真、夜店、咖啡馆、娱乐室、娱乐室等)并和这其中的别的用户开展互动。

4、UGC系统软件
Live4服务平台可提供丰富多样的通用性SDK工具箱,并将对外开放第三方所提供的SDK工具箱,适用用户门槛低自由设计属于自己的独一无二的全套数字品牌形象、服饰、饰品、场景素材等。
Live4更为出色创作者提供了一个把自己的写作精良内容变现的途径,这就意味着被用户所接受作品也为创作者们产生经济效益鼓励。此外,每一个部件和数字品牌形象在造就之后将被铸造成NFT,能够被立即公布至二级市场买卖交易出售。
更值得一看是指,深受用户青睐的创作者部件著作将还有机会变成现实物件:官方网将和实体线品牌合作,发布真实版产品类别,从而实现从真实世界到虚幻世界,又从虚幻世界到真实世界的结合。

汇总
做为Web3.0第一款可视化互动协议书,Live4根据可视化数字身份、可视化情境与UGC的高效融合,精彩呈现了可视化互动在Web3.0中表达形式。Live4让Web3.0社交场景显得更有挑战性和可玩度,并且也根据可视化的方式减少了用户进到与使用门坎,将吸引更多游戏玩家加入到Web3.0这个世界的迅猛发展之中。
做为Web3.0的通行卡,DID其价值也正被逐渐发掘出来。将来伴随着越来越多组织添加DID赛道中,及其像Live4这种优质项目层出不穷,DID的凸出影响力同样会在几年内更加突显,并打开Web3.0应用软件的下一个发展周期。
来源:Yuanshan
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